我正在使用 UNet 和 NetworkManager 组件。我正在尝试当播放器连接到服务器时对我说“我已连接”。我必须序列化它。我正在使用 NetworkBehaviour,我认为这可能会导致失败。但是我怎样才能序列化它呢?
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;
public class MultiPlayerOyunKontrol : NetworkBehaviour
{
void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
{
Debug.Log("Player baglandi"+this.transform.name);
}
}
OnPlayerConnected
函数甚至不是 UNet API 的一部分。它是 Unity 遗留网络 API 的一部分。这是应该如何使用的:
public class MultiPlayerOyunKontrol : MonoBehaviour
{
void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
{
Debug.Log("Player baglandi"+this.transform.name);
}
}
不是
public class MultiPlayerOyunKontrol : NetworkBehaviour
{
void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
{
Debug.Log("Player baglandi"+this.transform.name);
}
}
基本上,OnPlayerConnected
与 NetworkBehaviour
无关,因此除非您使用旧的 Unity 网络 API,否则它不会工作。
以下是查看客户端何时与 UNet 连接或断开连接的正确方法:
void Start()
{
NetworkServer.Listen(9000);
NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnected);
NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Disconnect, OnDisconnected);
NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Error, OnError);
}
public void OnConnected(NetworkMessage netMsg)
{
Debug.Log("Client Connected");
}
public void OnDisconnected(NetworkMessage netMsg)
{
Debug.Log("Disconnected");
}
public void OnError(NetworkMessage netMsg)
{
Debug.Log("Error while connecting");
}
我是一名优秀的程序员,十分优秀!