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我试图在 C# 中将一堆文件添加到一个 zip 文件中,但它似乎无法正常工作。
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
using (var zip = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true))
{
for (int i = 0; i < kaart_data.GetLength(0); i++)
{
Image img = array[i];
var file = zip.CreateEntry(i + ".bmp");
using (var stream = new MemoryStream())
{
img.Save(stream, ImageFormat.Bmp);
using (var entryStream = file.Open())
{
stream.CopyTo(entryStream);
}
}
}
}
//saves the archive to disk
using (var fileStream = new FileStream(@"C:\Temp\test.zip", FileMode.Create))
{
memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
memoryStream.CopyTo(fileStream);
}
}
问题是它确实会创建 zip 文件并将其保存到磁盘中,并具有预期的文件大小。
但是当我尝试在 Windows 照片查看器中打开它们时,它们似乎已损坏。
感谢任何帮助。
最佳答案
几乎花了 3 个小时才弄清楚问题出在哪里。如果您查看原始图像和提取图像的大小,就会发现细微差别。
using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
using (var zip = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true))
{
for (var i = 0; i < images.Length; i++)
{
var img = images[i];
var file = zip.CreateEntry(i + ".bmp");
using (var stream = new MemoryStream())
{
img.Save(stream, ImageFormat.Bmp);
using (var entryStream = file.Open())
{// to keep it as image better to have it as bytes
var bytes = stream.ToArray();
entryStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
}
}
}
using (var fileStream = new FileStream(@"test.zip", FileMode.Create))
{
memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
memoryStream.CopyTo(fileStream);
}
}
我已经试过了,它的效果非常好!
关于C# 似乎无法正确地将图像添加到 ziarchive,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46869403/
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