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我正在使用 Qt 框架用 Python 编写一个桌面应用程序,它涉及以相当快的速度在屏幕上扫动图像。我以一种非常简单的方式做到这一点:
这可行,但即使在中等速度(例如每秒 500 像素)下,图像(在本例中我使用的是扑克牌)看起来也非常痛苦。有很多水平模糊。我认为我可以通过更改计时器关闭的频率来缓解这种情况(以便图像移动的次数减少,或者移动的次数减少),但这并没有真正的帮助。
谁能解释一下是什么原因造成的,以及我该如何解决它?我已阅读关于 Motion Blur 的维基百科文章,但并没有多大帮助。当有人问我是什么原因造成的时,我说了一些关于显示器响应时间的事情,但我并不相信这一点,当他们问我“那为什么当你玩电子游戏时不会发生这种情况呢?”我无法给出答案。
编辑:根据要求,here's a paste展示问题的玩具程序。将图像文件的路径作为命令行参数。
最佳答案
看起来像是由于缺少double buffering而闪烁。 。我不确定如何在您的特定工具包中解决它,但这应该为您指明正确的方向。
关于python - 防止屏幕上快速移动的物体模糊,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5112110/
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