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我目前正在制作一款游戏。我有 2 个类,我希望其中一个类能够访问其他实例变量。我不确定如何执行此操作或是否可能。
这两个类在某些时候都会继承到 gameEngine 类
gameEngine <- 游戏
gameEngine <- SuperSprite <- 角色 <- 敌人
gameEngine <- SuperSprite <- 角色 <- 玩家
我的 Game 类创建了一个对象 self.player = Player(self)
的实例变量,我希望能够在我的 Enemy 类中使用它,以便它可以执行 self.player.player(self) 操作。玩家.x
。所以我可以在敌人类别中创建人工智能,这样它就能意识到我的玩家。关于如何做到这一点的任何建议,我的逻辑可能是错误的,所以任何帮助将不胜感激。如果我需要发布我的代码或任何内容,请告诉我。
那个或我一直在尝试将对象传递给函数。所以鲍勃可以在游戏类中获得敌人AI。但我收到错误“敌人”对象不可调用。然而它通过了它,并且该函数打印出信息然后就死掉了。但是如果我将 self.enemyAi(self.bob)
移动到点击状态,它就可以正常工作。
if self.enemyWeakBtn.clicked:
print "spawning enemey"
self.bob = Enemy(self)
self.enemies.append(self.bob)
self.enemyGroup = self.makeSpriteGroup(self.enemies)
self.addGroup(self.enemyGroup)
self.enemyActive = True
elif self.enemyActive:
print self.bob
self.enemyAi(self.bob)
print " active"
最佳答案
如果我理解正确的话,您希望 Enermy 实例能够访问 Player 实例
有两种方法可以实现它。我在程序中使用第二种方法 atm,并计划添加第一种方法。
第一种方法涉及让类拥有一个实例,并且调用类方法允许获得该实例。
class Game:
instance = False
def __init__(self):
if self.__class__.instance:
raise RunTimeError("Game has already been initialized.") # RunTimeError might be a bad choice, but you get the point
self.__class__.instance = self
@classmethod
def getInstance(cls):
return cls.instance
##>>> g = Game()
##>>> g
##<__main__.Game instance at 0x02A429E0>
##>>> del g
##>>> Game.getInstance()
##<__main__.Game instance at 0x02A429E0>
##>>>
## Here you can have, in your enermy class, g = Game.getInstance(). And g.player will be able to access the player instance, and its properties
第二种方法是我一直在使用的方法。它涉及到让 Game 类管理游戏中的一切。含义:游戏中一切都是变量。此外,每个游戏变量(例如,玩家)都会有一个名为 game 的属性,该属性引用回游戏实例。
示例:
class Player:
def __init__(self, game):
self.game = game
print self.game.enermy
class Game:
def __init__(self):
self.enermy = "Pretend I have an enermy object here"
self.player = Player(self)
##>>> g = Game()
##Pretend I have an enermy object here
##>>> g.player.game.enermy
##'Pretend I have an enermy object here'
##>>>
## Iin your enermy class, self.game.player will be able to access the player instance, and its properties
有些人可能会反对第二种方式,我也认为需要额外的步骤来解决这个问题。也许有人可以阐明两者之间的比较。
组合方法可能是我希望转移到的方法,但这会引发一些问题,您需要将哪个方法放在文件中的第一个位置,否则您可能会遇到“未定义玩家”或“未定义游戏”的情况。虽然我认为可以通过将两个类分成不同的文件来解决。
class Player:
def __init__(self):
self.game = Game.getInstance()
class Game:
instance = False
def __init__(self):
if self.__class__.instance:
raise RunTimeError("Game has already been initialized.") # RunTimeError might be a bad choice, but you get the point
self.__class__.instance = self
@classmethod
def getInstance(cls):
return cls.instance
关于Python - 实例变量访问,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5845690/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!