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c# - 通过Timer组件以动画方式绘制sin(x)/x到PictureBox

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 19:31:05 24 4
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我需要通过定时器组件以动画方式将sin(x)/x图形绘制到PictureBox中。我的 picBox 上已经有轴,图形从 0;0 开始绘制。我也有一些来自这个论坛的代码,但是我的图形是从右到左绘制的,我需要从左到右绘制它。我需要通过计时器以动画模式绘制它。有人可以帮助我吗?这是我的绘图功能:

private void drawStream()
{
const int scaleX = 35;
const int scaleY = 35;

Point picBoxTopLeft = new Point(0, 0);
Point picBoxTopLeftm1 = new Point(-1, 0);

int halfX = picBox.Width / 2;
int halfY = picBox.Height / 2;
Size size = new Size(halfX + 20, picBox.Height);

Graphics gr = picBox.CreateGraphics();
gr.TranslateTransform(halfX, halfY);

gr.ScaleTransform(scaleX, scaleY);

gr.ResetClip();

float lastY = (float)Math.Sin(0);
float y = lastY;
Pen p = new Pen(Color.Red, 0.015F);
float stepX = 1F / scaleX;

for (float x = 0; x < 15; x += stepX)
{
gr.CopyFromScreen(picBox.PointToScreen(picBoxTopLeft), picBoxTopLeftm1, size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
y = (float)Math.Sin(x);
gr.DrawLine(p, -stepX, lastY, 0, y);
lastY = y;
}
}

非常感谢。附言抱歉我的英语不好,我是乌克兰人。

最佳答案

这行看起来像:

gr.DrawLine(p, -stepX, lastY, 0, y);

总是从 (-stepX, lastY) 到 (0, y) 画一条线。只有这些点的 Y 坐标在循环过程中发生变化,这看起来不像您想要的那样。

此外,您在 X 方向上步进的 stepX 被定义为 1/35.0f。这意味着您每个像素要步进 35 次;有点过分。摆脱您的 ScaleTransform 并改为缩放您的自变量 (x) 以获得更合理的频率。您可能还应该增加 amplitude 以获得漂亮的曲线。

我认为你的绘图循环应该更像:

for (int x = 1; x < halfX; x += 1)
{
y = (float) amplitude * Math.Sin(x * stepX);
gr.DrawLine(p, x - 1, lastY, x, y);
lastY = y;
}

这将从原点 (0,0) 立即绘制到图片框的右侧。要对此进行动画处理,您需要使用这段代码,而不是一直循环到 halfX,您只想循环一部分,并在下次 时跟踪您的位置>计时器 触发它的事件。

编辑:

每次创建 Pen 对象时,您都会通过 GDI 从 Windows 获取一个句柄。这些句柄仅在您 Dispose() Pen 对象时返回以供重复使用。如果您每次绘制时都创建一个新的 Pen 并且不处理它们,您最终会用完 handle !

为了安全使用这些类型的对象(PenBrushFont,以及更多需要处理的对象)将它们包裹在using 语句:

using (Pen pen = new Pen(Color.Red, 0.015f)) {
// ... use the pen here
}
// After here it is Disposed and cannot be accessed

关于c# - 通过Timer组件以动画方式绘制sin(x)/x到PictureBox,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4868582/

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