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python - 我应该在 python 游戏服务器中使用什么方法来保持滴答时间?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 19:24:11 25 4
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我目前有一个每秒大约触发 20 次的游戏循环,它根据输入更新游戏状态,然后打包结果发送给客户端。

我的“tick”目前是一个计数器,我在每个游戏循环中+= 1,并在发送数据包之前拍打它们。我担心如果我想连续运行服务器,这将不是一条可行的路径。

我什么时候应该重置计数器?我应该在它从 int 转换为 long 之前执行此操作还是等待不同的时间?有没有更好的滴答计时器可以帮我处理这个问题?

我使用的是 python 2.7。

最佳答案

使用您提到的intint 具有任意精度,您无需担心环绕或任何这些影响。

关于python - 我应该在 python 游戏服务器中使用什么方法来保持滴答时间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8783155/

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