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标题总结了它。我希望能够打电话
Foo f = getStruct<Foo>(..)
并让该方法创建一个新的 Foo 对象(它将是一个结构)、填充它并返回它?
另外,
此外,我知道所有可以创建的结构都有一个 .raw 字段。我希望能够填充那个 .raw 字段。
这基本上就是我想做的。
public T getStruct<T>(UInt32 sector) {
<T> foo = new <T>;
for (int i=0; i<100; i++) foo.raw[i]=0;
return foo;
}
结构的形式为
StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public unsafe struct RunBlock_t {
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)] public fixed byte raw[512];
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(0)] public UInt16 run_id;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(2)] public UInt16 magic;
[System.Runtime.InteropServices.FieldOffset(510)] public UInt16 checksum;
}
该函数将 .raw 指针和扇区传递给另一个函数,该函数从磁盘加载该扇区,然后逐字节将内容复制回 .raw
通过这种方式,我可以创建任意结构并快速简单地从磁盘填充它。这对 C# 不是很友好,我知道,但还有其他外部依赖项需要它。
谢谢!
最佳答案
我不知道这是否是您正在寻找的,但您可以制作这样的通用方法:
public static T GetStruct<T>() where T : struct //if T has to be struct
{
return new T();
//or return Activator.CreateInstance<T>();
}
编辑:
我认为您基本上忽略了这一点,如果您必须使用它的属性、字段或方法,那么泛型 T
应该在编译时已知。如果您知道您的 T
将始终是 Foo
,那么您就不需要使您的函数通用。你可以这样做:
public Foo getFoo(UInt32 sector)
{
Foo foo = new Foo();
for (int i=0; i<100; i++) foo.raw=0;
return foo;
}
但是如果您有 Foo
的子类型,那么就需要使该函数通用。像这样:
public T getStruct<T>(UInt32 sector) where T : Foo
{
T foo = new T();
for (int i=0; i<100; i++) foo.raw=0;
return foo;
}
现在您可以通过指定您喜欢的类型来调用该函数。但是为此,您将需要在 Foo
类型上定义的 raw
函数。底线是在对象上调用任何方法,应该在编译时知道。否则,您将不得不使用 dynamic
关键字,这在很大程度上是个坏主意。
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