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我希望能够选择一个随机角度(在 0 到 360 度或 0 到 2pi 之间),然后让 Sprite 朝那个方向移动。到目前为止,我已经尝试过这个,但是它一直很无效,因为它总是向下移动,而且角度选择不是很好。
Random rand = new Random();
//Chooses the Angle
rotation = (float)rand.NextDouble()*MathHelper.TwoPi;
//Is supposed to get a normalized movement vector that moves in the direction of that angle.
moveVector = Vector2.Normalize(new Vector2(-(float)Math.Tan(rotation), 1));
最佳答案
您似乎缺少一点三角学知识:
您正在创建一个 Y 分量始终为 1 的向量(在 2D XNA 中向下)。所以,无论随机角度如何,它只影响方向的水平部分。
要将角度转换为(单位,即已经归一化的)方向向量,您可以使用 sin 和 cos(想想单位圆):
var dir = new Vector2((float)Math.Cos(angle), (float)Math.Sin(angle));
由于 XNA 将原点放在 2D 屏幕的左上角,您需要反转 y 分量:
var dir = new Vector2((float)Math.Cos(angle), -(float)Math.Sin(angle));
此外,为了确保获得正确的随机数序列,您应该只创建一次随机对象,然后每次都使用相同的实例来获得下一个随机数。
此外,为了获得更顺畅的运动,您可以根据您已经进入的方向对方向进行加权,或者选择一个随机目的地并前往该目的地(然后选择另一个,等等)。
关于c# - 选择一个随机方向并移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14534171/
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