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我有 3D 空间中的点及其对应的 2D 图像点。如何从 3D 点制作网格,然后对网格形成的三角形面进行纹理处理?
最佳答案
注意函数trisurf
您最初尝试使用的那个返回一个补丁 对象的句柄。如果您查看 'FaceColor'
property for patch objects ,你可以看到没有'texturemap'
选项。该选项仅对 'FaceColor'
property of surface objects 有效.因此,您必须找到一种方法将三角形表面绘制为表面 对象而不是面片 对象。以下是解决此问题的两种方法:
如果您的表面数据坐标表示一个统一的网格,这样 z
是一组从 xmin
到 xmax
的矩形点在 x 轴和 ymin
到 ymax
在 y 轴,您可以使用 surf
绘制它而不是 trisurf
:
Z = ... % N-by-M matrix of data
x = linspace(xmin, xmax, size(Z, 2)); % x-coordinates for columns of Z
y = linspace(ymin, ymax, size(Z, 1)); % y-coordinates for rows of Z
[X, Y] = meshgrid(x, y); % Create meshes for x and y
C = imread('image1.jpg'); % Load RGB image
h = surf(X, Y, Z, flipdim(C, 1), ... % Plot surface (flips rows of C, if needed)
'FaceColor', 'texturemap', ...
'EdgeColor', 'none');
axis equal
为了说明上面代码的结果,我将数据初始化为Z = peaks;
,使用了内置的示例图片'peppers.png'
, 并将 x
和 y
值设置为从 1 到 16。这导致了以下纹理映射表面:
如果您的数据不是规则间隔的,您可以创建一组规则间隔的 X
和 Y
坐标(就像我在上面使用 meshgrid
所做的那样),然后使用功能之一 griddata
或 TriScatteredInterp
从不规则的 z
值集中插入规则的 Z
值网格。我在 my answer to another SO question 中讨论了如何使用这两个函数。 .这是您使用 TriScatteredInterp
发布的代码的改进版本(注意:从 R2013a 开始,scatteredInterpolant
是推荐的替代方案):
x = ... % Scattered x data
y = ... % Scattered y data
z = ... % Scattered z data
xmin = min(x);
xmax = max(x);
ymin = min(y);
ymax = max(y);
F = TriScatteredInterp(x(:), y(:), z(:)); % Create interpolant
N = 50; % Number of y values in uniform grid
M = 50; % Number of x values in uniform grid
xu = linspace(xmin, xmax, M); % Uniform x-coordinates
yu = linspace(ymin, ymax, N); % Uniform y-coordinates
[X, Y] = meshgrid(xu, yu); % Create meshes for xu and yu
Z = F(X, Y); % Evaluate interpolant (N-by-M matrix)
C = imread('image1.jpg'); % Load RGB image
h = surf(X, Y, Z, flipdim(C, 1), ... % Plot surface
'FaceColor', 'texturemap', ...
'EdgeColor', 'none');
axis equal
在这种情况下,您必须首先选择N
和M
的值作为矩阵Z< 的大小
。为了说明上述代码的结果,我如下初始化了x
、y
和z
的数据,并使用了内置的-在示例图像 'peppers.png'
中:
x = rand(1, 100)-0.5; % 100 random values in the range -0.5 to 0.5
y = rand(1, 100)-0.5; % 100 random values in the range -0.5 to 0.5
z = exp(-(x.^2+y.^2)./0.125); % Values from a 2-D Gaussian distribution
这导致了以下纹理贴图表面:
请注意,表面的角附近有锯齿状的边缘。这些地方的点太少,TriScatteredInterp
无法充分拟合插值表面。因此,这些点的 Z
值为 nan
,导致表面点未被绘制。
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