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我有一个类旨在显示游戏中弹出的文本,我将在两种不同的情况下使用它:
对于“-1”,我希望文本出现,然后我希望它淡出屏幕,因此我将颜色值和 alpha 降低为零并稍微移动它的位置,然后删除对象/文本弹出窗口.
对于“+25”,我想将此文本弹出窗口移到金币图标上,然后删除。
我的问题是,由于我将这个类用于两个不同的事件,这两个事件都有不同的执行逻辑,我将如何最好地区分我正在显示的弹出文本以及因此显示的内容。
我想也许有一个使用字符串的 switch/if 语句。
例如
-1 的字符串将是 "enemyLived"
“+25”的字符串将是“goldPickup”
我会检查
if (this.identity == "enemyLived")
做逻辑
否则 (this.identity =="goldPickup")
做逻辑
但我很好奇是否有经验丰富的编码人员对“更好”设计的检查提出建议。
最佳答案
听起来像是 OOD 和使用继承来解决这个问题的经典案例。
创建一个描述一般操作方法的接口(interface),例如PopupTransition()
,然后有两个类,一个是负分,一个是正分。让每个人都提供自己关于过渡如何发生的实现(褪色或移动或其他)。当事件发生时,实例化相应的类型,并将其传递给您的通用处理程序,通用处理程序不关心它是什么事件,只会在适当的时候调用 PopupTransition
。如果您突然想要支持其他转换,您可以轻松地扩展它。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!