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我正在关注 a tutorial series .
我遇到了一个问题。我明白错误信息是什么:
Object reference not set to an instance of an object
意思是,但我不确定为什么会出现此消息。我不确定为什么它不能引用它。我对 Unity 很陌生。
我还在 documents/UnityProjects/PongTutorial
中创建了我的项目, 其中PongTutorial
是这个项目的名称。
我为我的 Unity 项目创建了一个文件夹,以便将它们放在一起。在名为 UnityProjects
的文件夹中创建我的 Unity 项目会不会有问题?而不是在 My Documents
中创建每个项目文件夹?
我创建了一个 gameManager
并附上一个名为 GameSetup
的脚本,此脚本中的代码是:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameSetup : MonoBehaviour
{
Camera mainCam;
BoxCollider2D topWall, bottomWall, leftWall, rightWall;
Transform player1, player2;
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
topWall.size = new Vector2(mainCam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width * 2f, 0f, 0f)).x, 1f);
topWall.center = new Vector2(0f, mainCam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(0f, Screen.height, 0f)).y + 0.5f);
}
}
我已经清理、 build 和重建Assembly-CSharp
在此脚本的 MonoDevelop 中,以及 PongTutorial
在 MonoDevelop 中,我也收到关于 mainCam
的警告和所有 BoxCollider2D
类型的变量.
这些警告说它们从未被分配给,所以会有一个空值,这是真的。但是,我得到了 object reference not set to an instance of an object
对于 topWall.size
和 topWall.center
行。
我刚刚尝试创建新对象。例如,在 Start
我有mainCam = new Camera()
,但这似乎不起作用。在视频中,在我的例子中,变量在 GM 或 GameManager 的检查器中可见。然而,这对我来说并非如此。
最佳答案
您首先需要公开您的变量,否则它们将不会显示在检查器中:
public class GameSetup : MonoBehaviour {
public Camera mainCam;
public BoxCollider2D topWall, bottomWall, leftWall, rightWall;
public Transform player1, player2;
// rest of your code...
}
然后将一些游戏对象(附有适当的组件)拖到检查器的新字段中。这应该修复“对象引用未设置为对象的实例”错误消息。此错误消息基本上意味着您正在尝试对未设置值的变量进行操作。
关于c# - Unity中的对象引用问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24269192/
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