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好吧,我有一个在“x”图像中应用 Rain Bow 滤镜的代码,我必须通过两种方式进行:顺序和并行,我的顺序代码工作没有问题,但并行部分不起作用。我不知道,为什么?
代码
public static Bitmap RainbowFilterParallel(Bitmap bmp)
{
Bitmap temp = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height);
int raz = bmp.Height / 4;
Parallel.For(0, bmp.Width, i =>
{
Parallel.For(0, bmp.Height, x =>
{
if (i < (raz))
{
temp.SetPixel(i, x, Color.FromArgb(bmp.GetPixel(i, x).R / 5, bmp.GetPixel(i, x).G, bmp.GetPixel(i, x).B));
}
else if (i < (raz * 2))
{
temp.SetPixel(i, x, Color.FromArgb(bmp.GetPixel(i, x).R, bmp.GetPixel(i, x).G / 5, bmp.GetPixel(i, x).B));
}
else if (i < (raz * 3))
{
temp.SetPixel(i, x, Color.FromArgb(bmp.GetPixel(i, x).R, bmp.GetPixel(i, x).G, bmp.GetPixel(i, x).B / 5));
}
else if (i < (raz * 4))
{
temp.SetPixel(i, x, Color.FromArgb(bmp.GetPixel(i, x).R / 5, bmp.GetPixel(i, x).G, bmp.GetPixel(i, x).B / 5));
}
else
{
temp.SetPixel(i, x, Color.FromArgb(bmp.GetPixel(i, x).R / 5, bmp.GetPixel(i, x).G / 5, bmp.GetPixel(i, x).B / 5));
}
});
});
return temp;
}
此外,稍后程序会返回相同的错误,但显示“该对象已在使用中”。
附言。我是 c# 的初学者,我在另一篇文章中搜索了这个主题,但一无所获。
非常感谢您
最佳答案
正如评论者 Ron Beyer 指出的那样,使用 SetPixel()
和 GetPixel()
方法非常慢。每次调用这些方法中的一个时,在托管代码到 Bitmap
对象表示的实际二进制缓冲区之间的转换过程中都会产生很多开销。那里有很多层,通常涉及视频驱动程序,这需要在用户级和内核级执行之间进行转换。
但是除了速度慢之外,这些方法还会使对象“忙碌”,因此如果在调用其中一个方法和返回之间尝试使用位图(包括调用其中一个方法) (即,当通话正在进行时)发生错误,出现您看到的异常。
由于并行化当前代码的唯一方法是如果这些方法调用可以并发发生,并且由于它们根本不能同时发生,所以这种方法行不通。
另一方面,使用 LockBits()
方法不仅可以保证有效,而且很有可能您会发现使用 LockBits() 的性能要好得多
你甚至不需要并行化算法。但是如果您决定这样做,因为 LockBits()
的工作方式——您可以访问表示位图图像的原始字节缓冲区——您可以轻松地并行化算法并利用多个 CPU核心(如果存在)。
请注意,在使用 LockBits()
时,您将在您可能不习惯的级别上使用 Bitmap
对象。如果您还不了解位图的“幕后”工作原理,您将不得不熟悉位图实际存储在内存中的方式。这包括了解不同像素格式的含义,如何解释和修改给定格式的像素,以及位图在内存中的布局方式(例如,行的顺序可能因位图而异,以及“位图的步幅”)。
这些东西学起来并不难,但需要耐心。不过,如果性能是您的目标,那么付出努力是值得的。
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