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c# - 在 Unity 运行时检查互联网连接

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 18:55:50 29 4
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如何在 unity 中检查 Update Function 中的互联网连接?我想知道用户是否已连接,并基于此禁用我游戏的某些功能。

似乎没有像以前在这里问过这样的问题,或者如果是,它只是检查 Start 函数中的连接。这是我到目前为止的代码:

void Update () {

if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) {
Debug.Log ("No internet access");
} else {
Debug.Log ("internet connection");
}
}

最佳答案

@mjwills解决方案是正确的并且工作正常,但没有人强制您检查游戏的每一帧的连接。您不必那样做。

更好的解决方案是在单击按钮或场景中发生事件时检查连接。

关于c# - 在 Unity 运行时检查互联网连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45647331/

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