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我有一些课,
public abstract class Event{
}
public class EventA : Event{
public string Id{get; private set;}
public string Name{get; private set;}
public EventA(string id, string name){
Id = id;
Name = name;
}
}
public class EventB : Event{
public string Prop{get; private set;}
public string Prop1{get; private set;}
public EventA(string prop, string prop1){
Prop = prop;
Prop1 = prop1;
}
}
public class EventC : Event{
// .........
}
public class EventD : Event{
// .........
}
public class SomeClass{
public Event SomeMethod(){
switch(SomeCondition){
case "FirstCondition":
return new EventA(...);
case "SecondCondition":
return new EventC(...);
case "ThirdCondition":
return new EventC(...);
case "FourthCondition":
return new EventD(...);
}
}
}
现在我有两个问题,
1)这里的事件类应该是接口(interface)还是抽象类?
2) 如何将 switch 语句移动到一个更有意义的类中。我应该在这里使用工厂还是缺少任何设计模式?
最佳答案
从接口(interface)开始从来都不是一个坏主意,因为许多设计模式都基于它们,例如,如果您想实现 IoC 或工厂。
所以事件可以变成 IEvent:
public interface IEvent
{
}
现在,假设您的所有事件都必须以某种方式初始化,或者它们应该共享一些通用的基本实现,那么您可以使用一个抽象类,所有事件实现都将从该抽象类继承:
public abstract BaseEvent : IEvent
{
protected BaseEvent(string name);
//Method must be implemented
public abstract SomeMethod();
//Method can be overriden
public virtual DoSomething()
{
}
}
然后,您可以创建实际的“事件”实现,它们都共享一个公共(public)接口(interface)和一些您可以使用多态性进行修改的基本功能,例如:
public EventA : BaseEvent
{
public EventA() : base("Event A")
{
}
public override SomeMethod()
{
}
public override DoSomething()
{
}
}
最后,回答你的问题,你将如何初始化你的对象?
这真的取决于您的应用程序需要什么,这个实现会经常改变吗?您是否需要一个抽象层,允许您在以后用更新或不同的技术(例如新的数据库系统)替换整个实现,这是一个涉及不同团队的大项目吗?
对于一个永远不会改变的简单系统,您可以像您已经在做的那样做一些事情,对于一个更复杂的系统,您可以使用 IoC 容器,您在问题中建议的工厂模式或两者的组合,这里是工厂模式的简单实现:
public interface IEventFactory
{
IEvent CreateEvent(string someCondition);
}
public class EventFactory : IEventFactory
{
public IEvent CreateEvent(string someCondition)
{
switch(SomeCondition){
case "FirstCondition":
return new EventA();
case "SecondCondition":
return new EventB();
case "ThirdCondition":
return new EventC();
case "FourthCondition":
return new EventD();
}
}
要使用工厂,您可以使用依赖注入(inject)容器(例如 Unity )注册它,这是一个非常简单的示例:
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IEventFactory, EventFactory >();
并且每次需要获取工厂时:
var eventFactory = container.Resolve<IEventFactory>();
var someEvent = eventFactory.CreateEvent("SomeCondition");
当然,虽然这种设计对于数据库抽象层之类的东西很有意义,但对于您的事件系统来说可能有点过分了。
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