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所以我有 2 个类(声音类,AudioManager 类)
我不明白为什么我们可以在不创建 Sound 类实例的情况下访问 Sound 的字段。 ()
像之间有什么区别
public Sound test1;
和
Sound test2 = new Sound();
这对我来说很奇怪,因为当我学习 C# 教程时/你只能通过创建该类的实例来访问另一个类的变量,但在 Unity 中,你只需键入 public Sound test1 即可访问它;
声级
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
[System.Serializable]
public class Sound
{
public AudioClip clip;
public string name;
public float volume;
public float pitch;
public AudioSource soundclass_source;
}
音频管理类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public Sound test1;
Sound test2 = new Sound();
test1.name = "test1"; // without new
test2.name = "test2"; // with new
}
最佳答案
因为它是 [Serializable]
和 MonoBehaviour
和 ScriptableObject
(等)类的 Unity Inspector < strong>自动初始化序列化字段与默认实例之间没有区别
public Sound test1;
和
public Sound test1 = new Sound();
(如果类型是可序列化的,则默认情况下序列化public
字段)
另请注意,一旦您在 Unity 中创建了一个实例并通过 Inspector 设置了值,那些序列化的值将始终否决您在此处硬编码的值。如果您以后例如决定预先初始化一些值并将其更改为
public Sound test1 = new Sound() { name = "test1" };
它不会有任何效果,因为取而代之的是 Inspector 中配置的值。此编码值仅在第一次创建实例时使用,或者在您点击组件上下文菜单中的Reset
时使用。
如果您希望稍后使用编码值,您必须在方法中分配新值(见下文)。
中的
始终表示 public
、protected
或private
等字段(/class/method/property/etc)没有可访问性定义c#private
。
如果一个字段是 private
就像你的情况一样,你必须“手动”初始化它,否则类的默认值总是 null
(==没有实例引用) .
你可以像在类里面那样做
private Sound test2 = new Sound();
这意味着一旦你的类的实例被创建,实例就已经被创建了,或者可以稍后在类似的方法中创建它
private Sound test2;
private void Awake()
{
Sound test2 = new Sound();
}
最后,您可以/应该尽可能将它们设为private
以进行封装,但仍然可以将它们序列化=> 显示在Inspector 中并使用[SerializeField]
存储属性:
[SerilaizeField] private Sound test2;
你可以阅读更多关于Unity的序列化here
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