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c# - 关于 Vector3.normalize(); 的问题

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 18:46:34 25 4
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google了一番,还是不太明白这是什么意思?有人可以解释一下吗?可能是一个简单的例子?非常感谢。

最佳答案

归一化一个向量意味着改变它的分量,使它的总长度等于 1。

在伪代码中:

length = sqrt((vec.x * vec.x) + (vec.y * vec.y) + (vec.z * vec.z))
vec.x /= length
vec.y /= length
vec.z /= length

这在实时 3D 中有很多用途,因为赋范向量具有有趣的属性。

关于c# - 关于 Vector3.normalize(); 的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3976685/

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