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我正在浏览 Casting SPELs in Lisp这是处理拾取对象的建议解决方案:
(define *location* 'living-room)
(define *object-locations*
'((whiskey-bottle living-room)
(bucket living-room)
(chain garden)
(frog garden)))
(define (pickup-object object)
(cond [(is-at? object *location* *object-locations*)
(push! (list object 'body) *object-locations*)
(string-append "You're now carrying the " (symbol->string object) ".")]
[else "There's no such object in here."]))
我是唯一发现这种效率低下的人吗?据我了解,push!
函数 cons
每次都会将一个新的 pair
设置为 *object-locations*
玩家拿起一个物体。虽然这在像这样的小游戏中可能不是主要问题,但如果要添加从库存中放下元素的选项,*object-locations*
列表可能会无限增长......例如,pickup-object
不应替换 (whisky-bottle living-room)
的 cdr
,而不是添加另一个副本对
?
我是 Lisp 的新手,可能会弄错...有人可以解释一下我的假设是否正确,如果是这样,在 Lisp 文本冒险中处理拾取对象的最佳方法是什么?
最佳答案
代码有几个问题:
但是
在 Common Lisp 中很容易改变:
(defvar *object-locations*
(copy-tree
'((whiskey-bottle living-room)
(bucket living-room)
(chain garden)
(frog garden))))
(defun get-location (object)
(second (assoc object *object-locations*)))
(defun set-location (object location)
(setf (second (assoc object *object-locations*))
location))
CL-USER > (get-location 'frog)
GARDEN
CL-USER > (set-location 'frog 'living-room)
LIVING-ROOM
CL-USER > (get-location 'frog)
LIVING-ROOM
CL-USER > *object-locations*
((WHISKEY-BOTTLE LIVING-ROOM)
(BUCKET LIVING-ROOM)
(CHAIN GARDEN)
(FROG LIVING-ROOM))
看书Common Lisp: A Gentle Introduction to Symbolic Computation by David S. Touretzky了解 Lisp 的基本介绍。
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