- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我尝试过让我的角色一次朝一个方向移动,而且它确实有效……有点效果。角色的向上和向下运动是错误的 - 它需要用户按住 W/S/↓/↑ 让玩家向上/向下移动。
我不知道为什么会发生这种情况,因为角色的左右运动工作正常 - 也就是说,角色随着用户输入按下按钮一次而移动(A/D/←/→)。请注意,这是 Python 2.7。
代码:
# Import modules
import sys, pygame, os, random, Tkinter, ttk, math
from pygame import *
from random import *
from Tkinter import *
from ttk import *
from math import *
class Application(Frame):
# Game Menu Setup
def __init__(self, master):
Frame.__init__(self,master)
self.grid()
self.create_buttons()
def Collision(self):
pass
def create_buttons(self):
self.button = Button(self)
self.button["text"] = "Play Game"
self.button["command"] = self.Game
self.button.grid(row=0, column=1)
self.button1 = Button(self)
self.button1["text"] = "Help / Instructions"
self.button1["command"] = self.Instructions
self.button1.grid(row=0, column=2)
self.button2 = Button(self)
self.button2["text"] = "Quit"
self.button2["command"] = self.Quit
self.button2.grid(row=0, column=3)
# Main Class
def Game(self):
# Initialise Pygame + Clock
pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()
pygame.mouse.set_visible(False)
# Image Setup
Cursor = pygame.image.load("Cursor.png")
Food = pygame.image.load("Food.png")
Background = pygame.image.load("Wallpaper.jpg")
# Food Setup
FoodImage = pygame.Surface((20, 20))
# Music Setup
pygame.mixer.music.load("Helix Nebula.mp3")
# Window Setup
WINDOWHEIGHT = 600 #set standard values
WINDOWWIDTH = 800
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
pygame.display.set_caption('The Basilisk')
# Player Drawing
player = pygame.Rect(50, 50, 50, 50)
# Movement Variables
moveLEFT = False
moveRIGHT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
MOVESPEED = 7
# Score Setup
## Score = 0
## print score
# Game Loop & Events
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Change the keyboard variables
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
moveLEFT = True
moveRIGHT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
movex = 0.5
movey = 0
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
moveRIGHT = True
moveLEFT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
movex = -0.5
movey = 0
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
moveUP = True
moveLEFT = False
moveRIGHT = False
moveDOWN = False
movey = 0.5
movex = 0
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
moveDOWN = True
moveLEFT = False
moveRIGHT = False
moveUP = False
movey = -0.5
movex = 0
if event.key == ord('o'):
pygame.mixer.music.pause()
if event.key == ord('r'):
pygame.mixer.music.play()
if event.key == ord('p'):
pygame.mixer.music.unpause()
elif event.type == KEYUP:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
moveLEFT = True
moveRIGHT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
elif event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
moveRIGHT = True
moveLEFT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
elif event.key == K_UP or event.key == ord ('w'):
moveUP = True
moveLEFT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
elif event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
moveDOWN = True
moveLEFT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
# Loading Image(s) Setup
windowSurface.blit(Background, (0,0))
windowSurface.blit(Food, (15, 15))
# Player Movement Setup
if moveDOWN and player.bottom < WINDOWHEIGHT:
player.top += MOVESPEED
if moveUP and player.top > 0:
player.top-= MOVESPEED
if moveLEFT and player.left > 0:
player.left -= MOVESPEED
if moveRIGHT and player.right < WINDOWWIDTH:
player.right += MOVESPEED
# Mouse Setup
mousex, mousey = pygame.mouse.get_pos()
mousex -= Cursor.get_width()/2
mousey -= Cursor.get_height()/2
# Final Update + Character Loading
pygame.draw.rect(windowSurface, pygame.Color('green'), player)
windowSurface.blit(Cursor, (mousex, mousey))
pygame.display.update()
mainClock.tick(60)
# Quit Screen
def Quit(self):
os._exit(0)
# Instructions Screen
def Instructions(self):
root.title("Instructions")
root.geometry("260x200")
app = Frame(root)
app.grid()
label_1 = Label(app, text = "The Point of the game is to eat")
label_2 = Label(app, text = "as many chicks as possible using")
label_3 = Label(app, text = "the 'Basilisk'. The character controls")
label_4 = Label(app, text = "the Basilisk using the WASD / arrow keys.")
label_5 = Label(app, text = "Press the 'Escape' key to exit.")
label_6 = Label(app, text = "Press the 'o' key to pause the music,")
label_7 = Label(app, text = "'p' key to unpause the music, and")
label_8 = Label(app, text = "'r' to restart / play the music.")
label_1.grid()
label_2.grid()
label_3.grid()
label_4.grid()
label_5.grid()
label_6.grid()
label_7.grid()
label_8.grid()
# Final Settings for Menu
root = Tk()
root.title("Navigation")
root.geometry("260x25")
app = Application(root)
root.mainloop()
上面的代码会发生的情况是,玩家单击“玩游戏”按钮,游戏窗口将打开,玩家将控制一个绿色方 block 并将其左、右、上、下移动。
玩家左右移动时,只需按A或D或←或→ 一旦方 block 向左/向右移动。向上和向下方向的情况并不相同。只要用户提供输入,即按键 W 或 S 或 ↓ 或 ↑,角色就会移动需要保持正方形才能朝上述方向移动。我怎样才能解决这个问题?
最佳答案
您的 event.type==KEYUP:
条件似乎有问题:
在设置 true 后,您将上下移动设置为 false
...
检查这个代码:
查看最后两个 if-else
语句中的注释
elif event.type == KEYUP:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
moveLEFT = True
moveRIGHT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
elif event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
moveRIGHT = True
moveLEFT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
elif event.key == K_UP or event.key == ord ('w'):
moveUP = True
moveLEFT = False
moveUP = False ##This line is faulty moveRIGHT=FALSE should be used instead
moveDOWN = False
elif event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
moveDOWN = True
moveLEFT = False
moveUP = False
moveDOWN = False ##This line is faulty moveRIGHT=FALSE should be used instead
作为建议:
您可以在您认为可能存在错误的代码部分使用 print 语句。
然后跟踪打印的记录,看看哪些地方运作良好,哪些地方运作不佳。
这将使您对该错误有一个公平的了解。
它是白盒测试的一部分
关于python - 球员移动问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20318562/
只是想知道 Jquery Mobile 是否足够稳定以用于实时生产企业移动应用程序。 有很多 HTML5 框架,因为我们的团队使用 JQuery 已经有一段时间了,我们更愿意使用 Jquery 移动框
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 通过 editing this post 添加细节并澄清问题. 关闭 3 年前。 Improve t
所以我尝试在 JavaScript 中对元素进行拖放。我使用的视频教程在这里; https://www.youtube.com/watch?v=KTlZ4Hs5h80 。我已经按照它的说明进行了编码,
无法在移动 iOS(safari 和 chrome)上自动播放以前缓存的 mp3 音频 我正在 Angular 8 中开发一个应用程序,在该应用程序的一部分中,我试图在对象数组中缓存几个传入的音频 m
Git 基于内容而不是文件,所以我目前理解以下行为,但我想知道是否有特殊选项或 hack 来检测此类事情: git init mkdir -p foo/bar echo "test" foo/a.tx
我正在寻找语义 ui 正确的类来隐藏例如移动 View 中的 DIV。在 Bootstrap 中,我们有“visible-xs”和“hidden-xs”。 但是在语义ui上我只找到了“仅移动网格” 最
我正在使用 ubuntu 和 想要移动或复制大文件。 但是当我与其他人一起使用服务器时,我不想拥有所有内存并使其他进程几乎停止。 那么有没有办法在内存使用受限的情况下移动或复制文件? 最佳答案 如果你
这些指令有什么区别?以 ARM9 处理器为例,它不应该是: ASM: mov r0, 0 C: r0 = 0; ASM: ld r0, 0 C: r0 = 0; ? 我不知道为什么要使用一个或另一个:
我有一个文件夹,其中包含一些随机命名的文件,其中包含我需要的数据。 为了使用数据,我必须将文件移动到另一个文件夹并将文件命名为“file1.xml” 每次移动和重命名文件时,它都会替换目标文件夹中以前
我经常在 IB/Storyboard 中堆叠对象,几乎不可能拖动其他对象后面的对象而不移动前面的对象。无论如何我可以移动已经选择但位于其他对象后面的对象吗?当我尝试移动它时,它总是选择顶部的对象,还是
几个月前,我看到 Safari 7 允许推送通知,它似乎是一个非常有用的工具,除了我看到的每个示例都专注于桌面浏览,而不是移动设备。 Safari 推送通知是否可以在移动设备上运行,如果没有,是否有计
我有一个简单的 View 模型,其中包含修改后的 ObservableCollection使用 SynchronizationContext.Current.Send在 UI 线程上执行对集合的更改。
关于cassandra创建的数据文件和系统文件的位置,我需要移动在“cassandra.yaml”配置文件中设置的“commitlog_directory”、“data_file_directorie
我有这个代码 $(function() { var message = 'Dont forget us'; var original; var txt1 = ' - '; $(wind
我的客户报告说他的网站有一个奇怪的问题。该网站的 URL 是 your-montenegro.me 在 基于 Android 的浏览器 上加载时,页面底部会出现一个奇怪的空白区域。以下是屏幕截图: 华
我有这个 HTML 标记: Express 300 bsf Sign Up 我需要将元素从 DOM 上的一个
我有一个可重新排序的 TableView (UITableView 实例)。尽管我已经实现了 UITableViewDataSource 方法: tableView:moveRowAtIndexPat
我的客户报告说他的网站有一个奇怪的问题。该网站的 URL 是 your-montenegro.me 在 基于 Android 的浏览器 上加载时,页面底部会出现一个奇怪的空白区域。以下是屏幕截图: 华
我需要在拖放或复制/剪切和粘贴(复制与移动)期间获取操作类型。它是一个 Swing 应用程序,并且实现了 TransferHandle。我在操作结束时需要此信息,在 importData 方法中。 对
我编写了一个具有 add 和 get 方法的 SortedIntList 类。 我调用以下四个方法: SortedIntList mySortedIntList = new SortedIntList
我是一名优秀的程序员,十分优秀!