- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我目前正在开发一个简单的游戏,该游戏通过重写 OnPaint
方法在窗体上绘制。该游戏需要键盘输入并且运行完美,直到我决定增强 GUI 并向表单添加一些按钮。
在我添加这些按钮的那一刻,表单停止接收任何键盘输入,无论我如何努力,焦点总是在按钮上。可以通过在窗体上放置任何可聚焦控件来复制此行为。 (即文本框)
我不需要与这些按钮进行任何 Kayboard 交互,我希望用户仅通过鼠标与它们交互。
我已经尝试了以下技术来尝试解决这个问题 - 这些都不起作用:
KeyDown
和 KeyUp
事件。 (这是方法我在放置按钮之前捕获键盘输入。)OnKeyDown
和 OnKeyUp
事件。ProcessCmdKey
- 有效,但无法区分在 KeyUp 和 KeyDown 事件之间,所以它对我来说是不够的。我还尝试为应用程序创建一个 MessageFilter,但我无法强制它只捕获我需要的键盘键。
我已经研究这个问题好几个小时了,但找不到合适的解决方案。将不胜感激。
最佳答案
这是一个带有用于向上和向下箭头键的 IMessageFilter
的示例表单,希望对您有所帮助:
public partial class MainForm : Form
{
private class MessageFilter : IMessageFilter
{
public MainForm Main { get; set; }
public bool PreFilterMessage(ref Message msg)
{
const int WM_KEYDOWN = 0x100;
const int WM_KEYUP = 0x101;
if (msg.Msg == WM_KEYDOWN)
{
var keyData = (Keys)msg.WParam;
if (keyData == Keys.Down || keyData == Keys.Up)
{
return true; // Process keys before return
}
}
else if (msg.Msg == WM_KEYUP)
{
var keyData = (Keys)msg.WParam;
if (keyData == Keys.Down || keyData == Keys.Up)
{
return true; // Process keys before return
}
}
return false;
}
}
public MainForm()
{
this.InitializeComponent();
Application.AddMessageFilter(new MessageFilter { Main = this });
}
}
有关可能的 Windows 消息列表,请检查:
关于c# - 防止可聚焦控件窃取键盘输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8256914/
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