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opengl - glDrawElements 不渲染来自 obj 文件的输入

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 18:38:28 25 4
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我正在使用 cl-opengl 在 lisp 中编写一个对象加载器,当尝试使用 glDrawElements 渲染加载的顶点/元素时,我留下了一个空白屏幕。

(require :cl-opengl)
(require :sdl2)

(defvar *vertices* nil)
(defvar *elements* nil)

(setf *vertices* (make-array 9 :fill-pointer 0))
(setf *elements* (make-array 9 :fill-pointer 0))

(defvar *vertex-shader* "
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;

void main() {
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
")

(defvar *fragment-shader* "
#version 330 core
out vec4 FragColor;

void main() {
FragColor = vec4(0.95f, 0.98f, 0.65f, 1.0f);
}
")

(defun split-str-1 (string &optional (separator " ") (r nil))
(let ((n (position separator string
:from-end t
:test #'(lambda (x y)
(find y x :test #'string=)))))
(if n
(split-str-1 (subseq string 0 n) separator (cons (subseq string (1+ n)) r))
(cons string r))))

(defun split-str (string &optional (separator " "))
(split-str-1 string separator))

(defun parse-float (number)
(with-input-from-string (in number)
(read in)))

(defun load-obj (file-name)
(let ((file (open file-name)))
(with-open-stream (source file)
(loop for line = (read-line source nil nil)
while line do
(let* ((split-line (split-str line " "))
(header (car split-line))
(rest (cdr split-line)))
(cond ((string= header "v")
(dolist (vertex rest)
(vector-push-extend (parse-float vertex) vertices)))
((string= header "f")
(dolist (face rest)
(let ((element (parse-integer (car (split-str face "/")))))
(vector-push-extend (- element 1) elements))))))))))

(defun main ()
(load-obj "tortoise.obj")
(sdl2:with-init (:everything)
(sdl2:gl-set-attr :context-profile-mask 0)
(sdl2:gl-set-attr :context-major-version 3)
(sdl2:gl-set-attr :context-minor-version 3)

(sdl2:with-window (win :flags `(:shown :opengl))
(sdl2:with-gl-context (gl-context win)
(sdl2:gl-make-current win gl-context)
(gl:viewport 0 0 800 600)
(gl:clear-color 0.957 0.376 0.286 1.0)

(let ((glarray (gl:alloc-gl-array :float (length vertices)))
(glarray-2 (gl:alloc-gl-array :unsigned-short (length elements))))
(dotimes (i (length elements))
(setf (gl:glaref glarray-2 i) (aref elements i)))
(dotimes (i (length vertices))
(setf (gl:glaref glarray i) (aref vertices i)))

(let ((vbo (gl:gen-buffer))
(vao (gl:gen-vertex-array))
(ebo (gl:gen-buffer)))
(gl:bind-vertex-array vao)
(gl:bind-buffer :array-buffer vbo)
(gl:buffer-data :array-buffer :static-draw glarray)
(gl:free-gl-array glarray)
(gl:bind-buffer :element-array-buffer ebo)
(gl:buffer-data :element-array-buffer :static-draw glarray-2)
(gl:vertex-attrib-pointer 0 4 :float nil 0 0)
(gl:enable-vertex-attrib-array 0)

(let ((vertex-shader (gl:create-shader :vertex-shader))
(fragment-shader (gl:create-shader :fragment-shader)))
(gl:shader-source vertex-shader *vertex-shader*)
(gl:shader-source fragment-shader *fragment-shader*)
(gl:compile-shader vertex-shader)
(gl:compile-shader fragment-shader)
(print (gl:get-shader-info-log vertex-shader))
(print (gl:get-shader-info-log fragment-shader))

(let ((program (gl:create-program)))
(gl:attach-shader program vertex-shader)
(gl:attach-shader program fragment-shader)
(gl:link-program program)
(gl:delete-shader vertex-shader)
(gl:delete-shader fragment-shader)
(gl:use-program program)))

(sdl2:with-event-loop (:method :poll)
(:idle ()
(gl:clear :color-buffer)
(gl:bind-vertex-array vao)
(gl:draw-elements :triangles glarray-2)
(gl:flush)
(sdl2:gl-swap-window win))
(:quit () t))))))))

我试过多个obj文件,结果都是一样的;屏幕上没有任何内容。我查看了其他一些 SO 帖子,但没有发现任何特别有用的东西,也想不出任何会导致这种情况的原因。

最佳答案

在您的例子中,vertex 数组是一个坐标为 3 个分量(x、y、z)的数组。所以 gl:vertex-attrib-pointer 的“size”参数必须是 3 而不是 4:

(gl:vertex-attrib-pointer 0 3 :float nil 0 0)

请注意,使用大小 4 时,顶点坐标的规范未对齐。最后,顶点数组被越界访问。


您对 obj 文件索引的假设可能是错误的。

一般来说,obj 文件如下所示:

v -1.000000 0.000000 1.000000
v 1.000000 0.000000 1.000000
v -1.000000 0.000000 -1.000000
v 1.000000 0.000000 -1.000000

vt 0.000000 0.000000
vt 1.000000 0.000000
vt 0.000000 1.000000
vt 1.000000 1.000000

vn 0.0000 1.0000 0.0000

f 1/1/1 2/2/1 4/4/1
f 1/1/1 4/4/1 3/3/1

它由顶点坐标(v有3个分量)、纹理坐标(vt有2个分量)和法向量(vn有3个分量)组成).
此外还有面孔 (f)。每个面指定一个三角形,具有 3 个顶点坐标及其属性。
每个顶点由三个索引组成,第一个是顶点坐标的索引,第二个是纹理坐标的索引,第三个是法向量的索引。

这意味着下面的脸

f 1/1/1 2/2/1 4/4/1

定义一个三角形(有 3 个顶点),其中顶点坐标的索引(第一个索引)是

1//   2//   4//

相应纹理坐标的索引(第二个索引)是

/1/   /2/   /4/

相应法向量的索引(第 3 个索引)是

//1   //1   //1

你可以试试

vertices #(-0.707 -0.5 0.0 
0.707 -0.5 0.0
0.0 1.0 0.0)

代替原来的顶点数组和

elements #(0 1 2)

出于调试原因,而不是原始索引,绘制单个三角形。

关于opengl - glDrawElements 不渲染来自 obj 文件的输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50545265/

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