- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在用 python 开发扫雷克隆,但在让揭露功能工作时遇到问题。目前,我收到以下无限错误消息:
File "/Users/home/Desktop/minesweeper.py", line 79, in uncover_cells
uncover_cells(i - 1, j, board)
其中uncover_cells
定义如下(编辑:在帖子末尾添加更简单的问题示例):
def uncover_cells(i, j, board):
length = len(board)
width = len(board[0])
if i > -1 and j > -1 and i < length and j < width and not board[i][j].visited:
board[i][j].visited = True
# unproblematic code removed
uncover_cells(i + 1, j, board)
uncover_cells(i - 1, j, board)
uncover_cells(i, j + 1, board)
uncover_cells(i, j - 1, board)
uncover_cells(i + 1, j + 1, board)
uncover_cells(i + 1, j - 1, board)
uncover_cells(i - 1, j + 1, board)
uncover_cells(i - 1, j - 1, board)
return
原来的调用是:
b, locs = setup_game(100, 100, 50)
uncover_cells(0, 0, b)
我认为尚未达到递归限制,并且担心可能存在逻辑错误。任何投入将不胜感激。
其他可能重要的代码:board
的每个元素都是 Cell
类型:
class Cell:
def __init__(self, isMine, loc, visited = False, flagged = False):
self.visited = visited # think of visited as 'uncovered'
self.flagged = flagged
self.isMine = isMine
self.x = loc[0]
self.y = loc[1]
self.label = 0
以下是该板的设置方式:
def setup_game(length, width, n_mines):
idx = [(i, j) for j in range(width) for i in range(length)]
board = [[None for j in range(width)] for i in range(length)]
mine_locs = random.sample(idx, n_mines)
for i, j in idx:
if (i, j) in mine_locs:
board[i][j] = Cell(isMine = True, loc = (i, j))
else:
board[i][j] = Cell(isMine = False, loc = (i, j))
return board, mine_locs
编辑:这是我的问题的最简单的例子:
def simple_fill(i, j, b):
length = len(b)
width = len(b[0])
if i > -1 and j > -1 and i < length and j < width and b[i][j] != 1:
b[i][j] == 1
simple_fill(i + 1, j, b)
simple_fill(i - 1, j, b)
simple_fill(i, j + 1, b)
simple_fill(i, j - 1, b)
simple_fill(i + 1, j + 1, b)
simple_fill(i + 1, j - 1, b)
simple_fill(i - 1, j + 1, b)
simple_fill(i - 1, j - 1, b)
return
原始调用:
b = [[0 for j in range(100)] for i in range(100)]
simple_fill(0, 0, b)
最佳答案
在simple_fill()
中:
b[i][j] == 1 # You have.
b[i][j] = 1 # Should be.
使用此代码,您的 uncover_cells()
可以工作......但仅适用于较小的 n
。之后,我们达到最大递归深度。
class Cell(object):
def __init__(self, i, j):
self.i = i
self.j = j
self.visited = False
def main():
n = 30 # Works ... but not, for example, for 40.
board = [[Cell(i,j) for j in range(n)] for i in range(n)]
uncover_cells(0, 0, board)
for row in board:
for cell in row:
assert cell.visited
main()
关于python - python 中的简化扫雷递归 : why is this code not succeeding?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21668873/
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我遇到了这个奇怪的问题,但我似乎无法弄清楚。我有一个按钮,上面写着“新游戏”。在我玩一次游戏后,然后按“新游戏”返回到 initGame() ,我遇到一个问题,因为我无法右键单击前一个游戏的地雷单元格
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几个月来我一直在尝试创建自己的扫雷游戏(为了好玩)。唯一让我真正困惑的是如何使用递归函数(flood-fill)来填充游戏中的空白区域。 洪水填充仅部分起作用。它不会从任何单击的节点延伸到右侧或底部节
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我是 Java 编程新手,想寻求您的帮助。我正在尝试使用 Java 开发一个简单的扫雷游戏。但是,我不断收到错误“线程“main”java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsExce
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我正在尝试为我正在制作的扫雷游戏制作一个函数。该函数的目的是根据给定的 x 和 y(它所在的位置)显示一个元素。这可能不是实现它的最优雅的方法,但我正在为每个标题为 newField 的图 block
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!