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我目前正在创建一个 Legend 组件,它将文本映射到一个看起来像这样的渐变图例上:
核心代码如下所示(省略了 graphics
声明代码片段,因为那不是主要部分):
int numberOfItems = 10;
int increment = (int) Math.Round((max - min), 0);
int step = increment / numberOfItems;
将步骤
存储到大小为10
的整数
数组中的数组。
int[] legend = new int[numberOfItems];
for (int i = 0; i < legend.Length; i++) {
legend[i] = step * i;
}
字符串反转代码片段
for (int i = (legend.Length - 1); i >= 0; i--) {
g.DrawString(legend[i].ToString(), drawFontX, Brushes.White, ((newWidth / 2) - 5), (newHeight / 10) + (verticalDistance * i), stringFormatTimes);
}
我也试过:
legend.Reverse();
for (int i = 0; i < numberOfItems; i++) {
g.DrawString(legend[i].ToString(), drawFontX, Brushes.White, ((newWidth / 2) - 5), (newHeight / 10) + (verticalDistance * i), stringFormatTimes);
}
如您所知,我正在尝试让图形从最大值到最小值呈现文本,而不是它现在所做的,即 0 - 1080。
我的问题是,尽管使用了两种数组反转方法,但我无法反转legend
数组。我不太确定我做错了什么。
最佳答案
legend.Reverse
绑定(bind)到 Enumerable.Reverse
,它会返回一个副本。这应该教你不要在不必要的情况下改变状态。相反,从旧数据创建新数据。
var legendContents =
Enumerable.Range(0, numberOfItems)
.Select(i => step * i)
.Reverse()
.Select(i => new { Text = i.ToString(), Y = (newHeight / 10) + (verticalDistance * i) }
.ToArray();
//at this point you can easily examine all draw operations in the debugger
var xPos = ((newWidth / 2) - 5);
foreach (var legendItem in legendContents)
g.DrawString(legendItem.Text, drawFontX, Brushes.White, xPos, legendItem.Y, stringFormatTimes);
使用函数式编程风格。保存了很多代码,现在非常可读并且易于更改。
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