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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我想如果我明白了什么就足够了
np.linalg.norm(A)
np.linalg.det([t, _A, cross])
np.cross(_A, _B)
确实
Python 代码已创建 here 6.@Fnord 的回答
我正在看他们的 doc ,但我无法理解它比 MSDN doc 中更糟糕的事情。
编辑:
我删除了我的代码,因为我的假设完全错误。
即使我原来的问题没有得到解答,我原来的问题也得到了解决。
问题:
如何在 3D 中找到两条倾斜线之间的 2 个最近点
这个gr8 tutorial如果我了解如何以编程方式学习 t 和 s 是什么,可能会对我有所帮助。
最佳答案
您不需要重写这些方法,因为已经内置了等效的方法。
例如,要获取两个 3 维向量之间的距离,可以使用 Vector3.Distance
( Unity entry )
float distance = Vector3.Distance(someVector, anotherVector);
如果您想找到两个最近的点,您应该也可以使用其他矢量方法来完成此任务。
以下示例演示了如何使用这些方法查找两条差异线上的最近点 ( taken from the Unity wiki )。它仍然使用行列式来计算。要解释其原理,您需要了解向量的基本线性代数。
//Two non-parallel lines which may or may not touch each other have a point on each line which are closest
//to each other. This function finds those two points. If the lines are not parallel, the function
//outputs true, otherwise false.
public static bool ClosestPointsOnTwoLines(out Vector3 closestPointLine1, out Vector3 closestPointLine2, Vector3 linePoint1, Vector3 lineVec1, Vector3 linePoint2, Vector3 lineVec2){
closestPointLine1 = Vector3.zero;
closestPointLine2 = Vector3.zero;
float a = Vector3.Dot(lineVec1, lineVec1);
float b = Vector3.Dot(lineVec1, lineVec2);
float e = Vector3.Dot(lineVec2, lineVec2);
float d = a*e - b*b;
//lines are not parallel
if(d != 0.0f){
Vector3 r = linePoint1 - linePoint2;
float c = Vector3.Dot(lineVec1, r);
float f = Vector3.Dot(lineVec2, r);
float s = (b*f - c*e) / d;
float t = (a*f - c*b) / d;
closestPointLine1 = linePoint1 + lineVec1 * s;
closestPointLine2 = linePoint2 + lineVec2 * t;
return true;
}
else{
return false;
}
}
关于c# - 将 Python 转换为 Unity C# - 数学或如何找到 3D 空间中两条斜线之间的最短距离,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22303495/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!