- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在寻找一种方法来控制多个对象(Xrays/Image3D)共享同一 Z 平面时不透明对象的渲染顺序。我一直在考虑在自定义 OpaquePass 中重新排序 PropArray,但我很好奇其他人是否有更清晰的程序。不幸的是,尽管 Image2D 有 SetDisplayLocationToForeground/BackGround()
方法,但使用 Image2D 并不是一种选择。
与使用自定义 OpaquePass 注入(inject)我们自己的渲染代码相比,他们是否有更干净的方法来解决此问题?该软件的用户将能够通过bringToFront/Back控件更改x射线的渲染顺序。
我已经能够在 WebGL 和 Three.js 中成功测试此行为,从而公开对渲染顺序的控制。例如:
注意:我使用的是 Python (2.7.5) 以及 Python Vtk:5.10.1
最佳答案
经过一个月的开发和故障排除,我已经解决了它!
以下是我解决 VTK 中渲染深度问题的方法。
注意:这只会解决相同 z 深度的对象的渲染深度。尽管具有渲染深度,前面或后面的对象仍会正常绘制。
逻辑
我们将在 vtkRenderer 的 viewProps 对象中编辑绘制顺序。所有渲染深度为 null 的 vtkObject 将首先绘制,然后按渲染深度的降序顺序绘制。
示例:
未排序的渲染深度
viewProps = [ NULL, 3, NULL, 1, 2, 4, NULL]
排序渲染深度
viewProps = [ NULL, NULL, NULL, 4, 3, 2, 1]
实现
使用 Get/Set 方法向 vtkObject 添加一个名为“renderDepth”的属性。关于vtkObject创建集renderDepth = NULL;
在 vtkRenderer 中创建一个方法(我将调用我的 RenderDepthSort)。
递归调用 viewProp 对象树,然后使用简单的冒泡排序来交换具有渲染深度的任何项目。 vtkRenderer::RenderDepthSort(vtkPropCollection * propArray){
propArray->InitTraversal();
for(int i=0; i < propArray->GetNumberOfItems(); i++){
vtkProp * prop = propArray->GetNextProp();
if(prop->IsA("vtkAssembly")){
vtkAssembly * ptr = static_cast<vtkAssembly *>(prop);
if(ptr->GetParts()->GetNumberOfItems() > 0)
this->RenderDepthSort(ptr->GetParts());
}
}
bool isUnsorted = true;
while(isUnsorted){
isUnsorted = false;
propArray->InitTraversal();
for(int i=0; i < propArray->GetNumberOfItems()-1; i++){
vtkProp * propA = propArray->GetNextProp();
vtkProp * propB = static_cast<vtkProp *>(propArray->GetItemAsObject(i+1));
if(propA->GetRenderDepth() == NULL || propB->GetRenderDepth() == NULL){
if(propA->GetRenderDepth() != NULL && propB->GetRenderDepth() == NULL){
propArray->ReplaceItem(i, propB);
propArray->ReplaceItem(i+1, propA);
isUnsorted = true;
}
}else if(propA->GetRenderDepth() < propB->GetRenderDepth()){
propArray->ReplaceItem(i, propB);
propArray->ReplaceItem(i+1, propA);
isUnsorted = true;
}
} //end for loop
} // end while
}//end renderDepthSort Method
如果您像我们一样抽象出了 vtk 实现,并且无法完全控制 vtkViewProps,则可以实现另一种方法来解决渲染深度并将其传播到树上。
void vtkRenderer::InitSolveRenderDepths(vtkPropCollection * propArray){
int depth = NULL;
int numDepths = 0;
propArray->InitTraversal();
for(int i=0; i < propArray->GetNumberOfItems(); i++){
vtkProp * prop = propArray->GetNextProp();
if(prop->IsA("vtkAssembly")){
this->SolveRenderDepths(prop);
int temp = prop->GetRenderDepth();
if(temp != NULL){
if(temp < depth || depth == NULL){
depth = temp;
}
numDepths++;
}
}
}
}
终于
再创建一个名为 UpdateDrawOrder() 的方法
void vtkRenderer::UpdateDrawOrder(){
vtkPropCollection * props = this->GetViewProps();
this->InitSolveRenderDepths(props);
this->RenderDepthSort(props);
}
设置它以在 vtkRenderer::Render() 或 vtkRenderer 对象上调用 UpdateDrawOrder。
Z结束!
关于python - 更改不透明对象渲染顺序(Z 顺序)VTK,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22519003/
我的一位教授给了我们一些考试练习题,其中一个问题类似于下面(伪代码): a.setColor(blue); b.setColor(red); a = b; b.setColor(purple); b
我似乎经常使用这个测试 if( object && object !== "null" && object !== "undefined" ){ doSomething(); } 在对象上,我
C# Object/object 是值类型还是引用类型? 我检查过它们可以保留引用,但是这个引用不能用于更改对象。 using System; class MyClass { public s
我在通过 AJAX 发送 json 时遇到问题。 var data = [{"name": "Will", "surname": "Smith", "age": "40"},{"name": "Wil
当我尝试访问我的 View 中的对象 {{result}} 时(我从 Express js 服务器发送该对象),它只显示 [object][object]有谁知道如何获取 JSON 格式的值吗? 这是
我有不同类型的数据(可能是字符串、整数......)。这是一个简单的例子: public static void main(String[] args) { before("one"); }
嗨,我是 json 和 javascript 的新手。 我在这个网站找到了使用json数据作为表格的方法。 我很好奇为什么当我尝试使用 json 数据作为表时,我得到 [Object,Object]
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我听别人说 null == object 比 object == null check 例如: void m1(Object obj ) { if(null == obj) // Is thi
Match 对象 提供了对正则表达式匹配的只读属性的访问。 说明 Match 对象只能通过 RegExp 对象的 Execute 方法来创建,该方法实际上返回了 Match 对象的集合。所有的
Class 对象 使用 Class 语句创建的对象。提供了对类的各种事件的访问。 说明 不允许显式地将一个变量声明为 Class 类型。在 VBScript 的上下文中,“类对象”一词指的是用
Folder 对象 提供对文件夹所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得 Folder 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(f
File 对象 提供对文件的所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得一个 File 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(fil
Drive 对象 提供对磁盘驱动器或网络共享的属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 Drive 对象访问驱动器的属性: Function ShowFreeSpac
FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 FileSystemObject 对象返回一个 TextStream 对象,此对象可以被读
我是 javascript OOP 的新手,我认为这是一个相对基本的问题,但我无法通过搜索网络找到任何帮助。我是否遗漏了什么,或者我只是以错误的方式解决了这个问题? 这是我的示例代码: functio
我可以很容易地创造出很多不同的对象。例如像这样: var myObject = { myFunction: function () { return ""; } };
function Person(fname, lname) { this.fname = fname, this.lname = lname, this.getName = function()
任何人都可以向我解释为什么下面的代码给出 (object, Object) 吗? (console.log(dope) 给出了它应该的内容,但在 JSON.stringify 和 JSON.parse
我正在尝试完成散点图 exercise来自免费代码营。然而,我现在只自己学习了 d3 几个小时,在遵循 lynda.com 的教程后,我一直在尝试确定如何在工具提示中显示特定数据。 This code
我是一名优秀的程序员,十分优秀!