- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我很困惑为什么这两个程序的输出不同:
private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 33; i++)
{
await LongProcess();
}
}
private async Task LongProcess()
{
await Task.Delay(1000);
progressBar1.Value += 3;
}
和
private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 33; i++)
{
await Task.Run(() => LongProcess());
}
}
private async void LongProcess()
{
await Task.Delay(1000);
progressBar1.Value += 3;
}
我意识到返回 Task
的第一个示例更正确,但我不明白为什么将 void 函数包装在 Task.Run
中不会产生相同的结果输出?第一个函数按照我的预期进行,每 1 秒更新一次进度条。第二个代码尝试一次更新所有进度条,导致尝试从多个线程更新相同的 UI 元素时出现问题。
我的假设是,由于 buttonClick 方法等待漫长的过程完成,两组代码都不应允许 progressBar1 更新发生,直到前一个过程完成。为什么第二组代码允许它同时发生?
最佳答案
这不是你想的那样:
await Task.Run(() => LongProcess());
代码正在等待 Task.Run()
,但该任务中没有任何东西正在等待 LongProcess()
。所以 Task.Run()
在这种情况下立即返回。
这实际上是一个未能“一直异步”的有趣示例,因为内联函数本质上隐藏它是异步的事实。事实上,编译器应该警告您没有任何东西在等待 LongProcess()
,它会立即返回。
对比一下:
await Task.Run(async () => await LongProcess());
编辑:我刚刚注意到为什么编译器可能没有警告您。正因为如此:
async void
永远、永远、永远不要这样做 :)(好吧,好吧,有一个这样做的正当理由。而且我敢肯定,直到今天,C# 团队都必须支持它它只是出于那个原因。但是除非你遇到那个原因,否则不要这样做。)
始终为异步方法返回一个Task
,以便可以等待该方法。
关于c# - await Task 与 await Task.Run(voidMethod),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30580136/
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