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我正在尝试在2 个不同的位置 生成2 个玩家(主机和客户端)。
我不知道该怎么做,因为播放器是由网络管理器自动生成的。
我尝试了以下但失败得很惨:(。
[Command]
void CmdSpawn()
{
var go = (GameObject)Instantiate(
gameObject,
transform.position + new Vector3(0,1,0),
Quaternion.identity);
NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(go, connectionToClient);
}
如何在特定位置生成玩家对象?
最佳答案
NetworkManager 已经支持生成位置。
只需在您希望玩家生成的位置添加游戏对象,并为它们提供 NetworkStartPosition
组件。 NetworkManager 将自动检测开始位置并根据您对“玩家生成方法”的设置自动使用它们“随机”(为每个玩家随机选择一个生成位置)或“循环”(玩家 #0 在第一个位置生成,玩家 #1 在第二,依此类推)。
关于c# - 使用 Unet 在特定位置生成玩家,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36239336/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!