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我尝试使用 Parallel.For()
计算列表的平均值。我决定反对它,因为它比简单的串行版本慢大约四倍。然而,令我感兴趣的是,它并没有产生与串行结果完全相同的结果,我认为了解原因会很有启发性。
我的代码是:
public static double Mean(this IList<double> list)
{
double sum = 0.0;
Parallel.For(0, list.Count, i => {
double initialSum;
double incrementedSum;
SpinWait spinWait = new SpinWait();
// Try incrementing the sum until the loop finds the initial sum unchanged so that it can safely replace it with the incremented one.
while (true) {
initialSum = sum;
incrementedSum = initialSum + list[i];
if (initialSum == Interlocked.CompareExchange(ref sum, incrementedSum, initialSum)) break;
spinWait.SpinOnce();
}
});
return sum / list.Count;
}
当我在 2000000 个点的随机序列上运行代码时,我得到的结果在最后 2 位数字与序列平均值不同。
我搜索了 stackoverflow 并找到了这个:VB.NET running sum in nested loop inside Parallel.for Synclock loses information .但是,我的情况与那里描述的情况不同。线程局部变量 temp
是不准确的原因,但我使用根据教科书 Interlocked.CompareExchange()
模式更新(我希望)的单个总和.由于性能不佳(这让我感到惊讶,但我知道开销),这个问题当然没有实际意义,但我很好奇是否可以从这个案例中学到一些东西。
感谢您的想法。
最佳答案
使用 double 是根本问题,您可以通过使用 long 来避免同步问题。你得到的结果实际上是正确的,但这永远不会让程序员高兴。
您发现 float 学是可以交流的,但是 not associative .或者换句话说,a + b == b + a
但是 a + b + c != a + c + b
。在您的代码中暗示数字的添加顺序是非常随机的。
This C++ question也在谈论它。
关于c# - Parallel.For() 与 Interlocked.CompareExchange() : poorer performance and slightly different results to serial version,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36308056/
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