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[已解决] - 错误是我的,我没有将世界 (world_) 链接到实体,所以它是空的。谢谢大家的解释!
您现在可能已经知道,我正在制作一个游戏引擎/框架,但我一直无法通过相互引用来链接内容。
例子:
public void Attach(Entity Entity)
{
entity_ = Entity;
entity_.world_.renderer_.AddComponent(this);
}
将组件添加到呈现器的行失败并出现 NullObjectException。我的想法是,这是因为它在类实现中(当对象尚未定义时),但这样的事情在下一段代码中起作用:
public TGSGame()
{
...
Renderer = new RenderManager(this);
...
}
这部分代码也在 TGSGame 类实现中!
有谁知道我该如何克服这个异常?
最佳答案
您需要检查 entity_
、entity_.world_
和 entity_.world_.renderer_
- 如果任何这些是 null
它会爆炸。如果这些是对象的基础,通常最好在构造函数中初始化它们,并限制它们是否可以更改/设置回 null。例如:
public class Entity {
public World World {get;private set;}
public Entity(World world) {
if(world == null) throw new ArgumentNullException("world");
tihs.World = world;
}
}
这样做的好处是,问题出在哪里非常明显(它将显示为 "world"
参数的 ArgumentNullException
,堆栈-跟踪指向 World
构造函数以及调用它的任何内容等)
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!