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我目前面临一个非常令人不安的问题:
interface IStateSpace<Position, Value>
where Position : IPosition // <-- Problem starts here
where Value : IValue // <-- and here as I don't
{ // know how to get away this
// circular dependency!
// Notice how I should be
// defining generics parameters
// here but I can't!
Value GetStateAt(Position position);
void SetStateAt(Position position, State state);
}
IPosition
,
IValue
和
IState
互相依赖。我该怎么办?我想不出任何其他设计可以绕过这种循环依赖,并且仍然准确地描述了我想要做的事情!
interface IState<StateSpace, Value>
where StateSpace : IStateSpace //problem
where Value : IValue //problem
{
StateSpace StateSpace { get; };
Value Value { get; set; }
}
interface IPosition
{
}
interface IValue<State>
where State : IState { //here we have the problem again
State State { get; }
}
IStateSpace
有状态
IState
里面。它们在状态空间中的位置由
IPosition
给出.然后每个状态都有一个(或多个)值
IValue
.我正在简化层次结构,因为它比描述的要复杂一些。使用泛型定义此层次结构的想法是允许相同概念的不同实现(
IStateSpace
将被实现为矩阵和图等)。
最佳答案
我看不到您要实现的目标-为什么要通过使用泛型将具体类型强制到您的接口(interface)中?这似乎完全违背了接口(interface)的意图——不使用具体类型。以下非通用定义有什么问题?
public interface IStateSpace
{
IState GetStateAt(IPosition position);
void SetStateAt(IPosition position, IState state);
}
public interface IState
{
IStateSpace StateSpace { get; }
IValue Value { get; set; }
}
public interface IPosition
{
}
public interface IValue
{
IState State { get; }
}
internal class MatrixStateSpace : IStateSpace
{
IState GetStateAt(IPosition position)
{
return this.Matrix[position];
}
void SetStateAt(IPosition position, IState state)
{
this.Matrix[position] = state;
}
}
internal class GraphStateSpace : IStateSpace
{
IState GetStateAt(IPosition position)
{
return this.Graph.Find(position).State;
}
void SetStateAt(IPosition position, IState state)
{
this.Graph.Find(position).State = state;
}
}
MatrixStateSpace
或
GraphStateSpace
IStateSpace
的实例实例是必需的。当然,所有其他类型也是如此。
IState AddNewState()
定义于
IStateSpace
.
IStateSpace
的任何具体实现面临创建
IState
的问题实例(理想情况下)不知道任何具体类型实现
IState
.这是工厂、依赖注入(inject)和相关概念开始发挥作用的地方。
关于c# - 具有约束层次结构的泛型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2886527/
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