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python - 如何知道一个点是否在 QPolygon 的周长上 (PyQt4)

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 18:13:17 25 4
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PyQt4 中是否有任何函数可以帮助我确定一个点是否在 QPolygon 的周长上?例如:

from PyQt4 import QtGui
from PyQt4.QtCore import Qt, QPoint as QP

polygon = QtGui.QPolygon([QP(0, 1), QP(3,7), QP(4, 6), QP(4,3), QP(2,1), QP(0,1])

如果我将 QP(1,3)、QP(4,5)、QP(3,2) 或 QP(1,1) 传递给函数,该函数应该返回 true。

最佳答案

这确实是一项艰难的任务。我尝试了很多QPolygon的方法,比如intersectedunitedsubtracted,但没有一个取得任何成功。

例如,我认为这可能有效:复制多边形,将点添加到副本中,然后检查结果是否为空。如果该点位于多边形的周长上,则原始多边形和副本应该具有相同的形状,因此结果应该为空。

def on_perimeter(poly, point):
poly2 = poly + QtGui.QPolygon() # copy the polygon
poly2.add(point)
return poly.subtracted(poly2).isEmpty()

然而,多边形似乎是按照给定点的顺序“绘制”的,因此,如果您仅添加点,则会导致其他形状。例如,考虑点 (0,0) (0,2) (2.2) (2,0) 形成一个正方形,并且您想要检查 (0,1) >。然后,如果您只是在末尾添加点,这将“连接”(2,0)(0,1)(0,1)(0,0) 因为多边形必须是闭合形式。这会产生其他形状。因此,您必须在正确的位置插入点才能获得相同的形状。对于这个例子,它就在 (0,0) 之后。所以我想,好吧,让我们尝试上面所有可能的排列,并且只会有一种配置(以及由旋转和旋转产生的转换)反转),使得减法结果为空。

import itertools

def on_perimeter(poly, point):
points = [point] # the points of the new polygon
for ii in range(0, poly.size()):
points += [poly.point(ii)]

permuts = list(itertools.permutations(points)) # all possible permutations

checks = 0
for permut in permuts:
checks += int(poly.subtracted(QtGui.QPolygon(list(permut))).isEmpty())

return checks

但不知怎的,这也不起作用。尝试您的示例,我得到 QP(4,5)QP(3,2)checks = 10 值>QP(1,1) checks = 20QP(1,3) checks = 0。我期望的是所有点都得到 checks = 12 (因为它们都位于周边)。 12 因为 poly26 点组成,因此您可以旋转这些点 6次,并在颠倒顺序后执行相同的操作,以便在 permuts 中包含 12 不同的配置,从而形成相同的形状。此外,如果以相反的方式执行减法(即 QtGui.QPolygon(list(permut)).subtracted(poly).isEmpty()),则对于每个,我都会得到 True点也适用于甚至不在多边形内部而是外部的点。

我在上述函数中使用 unitedintersected 而不是 isEmpty 尝试了类似的操作:

tmp = QtGui.QPolygon(list(permut))
checks += int(poly.intersected(tmp) == poly.united(tmp))

同样,如果该点实际上位于周边,则仅应评估为True。但是,对于我检查上面示例的几乎每一点,这都会返回 False

我没有查看QPolygon方法的源代码(如果有的话),但似乎发生了一些奇怪的事情。

因此,我建议您编写一种自己的方法,如果点位于其中一条线上,则该方法会评估多边形中的所有直线。

def on_perimeter(poly, point):
lines = []
for ii in range(1, poly.size()):
p1 = poly.point(ii-1)
p2 = poly.point(ii)
lines += [ ( (p1.x(), p1.y()), (p2.x(), p2.y()) ) ]
lines += [ ( (poly.last.x(), poly.last.y()), (poly.first.x(), poly.first.y()) ) ]

for line in lines:
dx = line[1][0] - line[0][0]
dy = line[1][1] - line[0][1]

if abs(dx) > abs(dy) and dx*dy != 0 or dx == 0 and dy == 0: # abs(slope) < 1 and != 0 thus no point with integer coordinates can lie on this line
continue

if dx == 0:
if point.x() == line[0][0] and (point.y()-line[[0][1])*abs(dy)/dy > 0 and (line[1][1]-point.y())*abs(dy)/dy > 0:
return True

if dy == 0:
if point.y() == line[0][1] and (point.x()-line[[0][0])*abs(dx)/dx > 0 and (line[1][0]-point.x())*abs(dx)/dx > 0:
return True

dx2 = point.x() - line[0][0]
dy2 = point.y() - line[0][1]

if dx*dx2 < 0 or dy*dy2 < 0:
continue

if abs(dx) % abs(dx2) == 0 and abs(dy) % abs(dy2) == 0:
return True

return False

这似乎有点繁重,但仅使用整数执行所有计算很重要,因为由于浮点精度,您可能会得到错误的结果(QPolygon 无论如何只接受整数点)。虽然尚未测试,但应该可以工作。

关于python - 如何知道一个点是否在 QPolygon 的周长上 (PyQt4),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25491786/

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