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我是 C# 的初学者程序员,我一直在做一个使用 IEnumerable 的练习。
我想我理解代码,但我很难理解为什么你会以这种方式使用它
示例 1
考虑以下孤立的代码.....
private List<Card> cards;
public Deck (IEnumerable<Card> initialCards)
{
cards = new List<Card>(initialCards);
}
Card[] cardArray = new Card[numberOfCards];
for (int i = 0; i < numberOfCards; i++)
{
cardArray[i] = new Card((Suits)random.Next(0, 4), (Values)random.Next(0, 12));
}
deck1 = new Deck(cardArray);
public Deck (Card [] initialCards)
{
cards = new List<Card>(initialCards);
}
public IEnumerable<string> GetCardNames()
{
string[] stringArray = new string[cards.Count];
for (int i = 0; i < stringArray.Length; i++)
{
stringArray[i] = cards[i].ToString();
}
return stringArray;
}
public IEnumerable<IWebElement> ElementCollection { get; set; }
最佳答案
返回接口(interface)(在本例中为 IEnumerable
)或接受它们是面向对象编程中的一种核心方法。这混合了 OOP 的三个核心原则,尤其是 抽象 .
在长期支持应用程序中,您经常进行更改。在您的应用程序开始时,您确实需要 Card
的固定大小集合,所以你确实使用了一个数组。
private Card[] cards;
public Deck (Card[] initialCards)
{
cards = initialCards;
}
Card
的非固定大小。收藏。所以你搬到
List
private List<Card> cards;
public Deck (Card [] initialCards)
{
cards = new List<Card>(initialCards);
}
List
的
Card
也。你想将它传递给你的构造函数。你不能!甚至你的内部结构也是
List
,您的构造函数仍然接受一个数组(
Card[]
)。
List
到一个数组。为此,您需要遍历所有列表并在内存中创建一个新结构 - 一个卡片数组。如果你的牌组有数百万张卡片,它可能会很昂贵。
List
private List<Card> cards;
public Deck (List<Card> initialCards)
{
cards = initialCards;
}
HashSet
的卡片。您不能将其传递给构造函数。该死的构造函数正在接受
List
的。如果您将构造函数更改为接受
HashSet
的,您将打破应用程序中通过
List
的另一部分的逻辑。 .
HashSet
或
List
以同样的方式,你的套牌只是把这个集合分配给内部结构。
Cards
可以是
foreach
'd 并在以后枚举它以供其他用途。然后你只需告诉应用程序的其他部分——“伙计们,给我一个可以枚举的对象。我真的不在乎它是
Set
、
List
还是
Array
”。
private IEnumerable<Card> cards;
public Deck (IEnumerable<Card> initialCards)
{
cards = initialCards;
}
Card
的集合。要枚举的名称。他们需要列出它并查看一些卡片名称。他们不需要更改名称、添加新卡或其他任何事情。
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