- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
Google Play 游戏服务:SIGN_IN 状态:ERROR_NOT_AUTHORIZED,推出 Beta 版时。还有这个:-
W Auth : [GetToken] GetToken failed with status code: UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE
E TokenRequestor: You have wrong OAuth2 related configurations, please check. Detailed error: UNREGISTERED_ON_API_CONSOLE
如果我直接从 Unity 构建和运行,一切正常。但是当我推出 Beta 时,它会显示带有加载圆圈的登录 Google 绿色框(然后是帐户 -> 选择 Beta 测试人员电子邮件),然后什么也没有。
使用:-
我做过的事情:-
玩游戏设置:-
以下日志:
05-23 12:55:44.400 28917 29002 I GamesNativeSDK: Auth operation started: SIGN IN
05-23 12:55:44.400 28917 29002 I GamesNativeSDK: Connecting to Google Play...
05-23 12:55:44.522 28917 28948 W Unity : !!! [Play Games Plugin DLL] 05/23/17 12:55:44 +05:30 WARNING: Creating new PlayGamesPlatform
05-23 12:55:44.522 28917 28948 W Unity :
05-23 12:55:44.522 28917 28948 W Unity : (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
05-23 12:55:44.522 28917 28948 W Unity :
05-23 12:55:44.522 28917 28948 I Unity : [Play Games Plugin DLL] 05/23/17 12:55:44 +05:30 DEBUG: Activating PlayGamesPlatform.
05-23 12:55:44.523 28917 28948 I Unity : [Play Games Plugin DLL] 05/23/17 12:55:44 +05:30 DEBUG: PlayGamesPlatform activated: GooglePlayGames.PlayGamesPlatform
05-23 12:55:44.523 28917 28948 I Unity : [Play Games Plugin DLL] 05/23/17 12:55:44 +05:30 DEBUG: Creating platform-specific Play Games client.
05-23 12:55:44.523 28917 28948 I Unity : [Play Games Plugin DLL] 05/23/17 12:55:44 +05:30 DEBUG: Creating Android IPlayGamesClient Client
05-23 12:55:44.523 28917 28948 I Unity : [Play Games Plugin DLL] 05/23/17 12:55:44 +05:30 DEBUG: Starting Auth Transition. Op: SIGN_IN status: ERROR_NOT_AUTHORIZED
05-23 12:55:44.523 28917 28948 I Unity : [Play Games Plugin DLL] 05/23/17 12:55:44 +05:30 DEBUG: Invoking callbacks, AuthState changed from silentPending to Unauthenticated.
05-23 12:55:44.523 28917 28948 I Unity : [Play Games Plugin DLL] 05/23/17 12:55:44 +05:30 DEBUG: there are pending auth callbacks - starting AuthUI
C#代码:
using UnityEngine;
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
public class PlayGameManger : MonoBehaviour {
public static PlayGameManger Instance{ set; get;}
public bool isLogedIn;
void Awake () {
if (Instance == null) {
Instance = this;
isLogedIn = false;
PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder ().Build();
PlayGamesPlatform.InitializeInstance (config);
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
PlayGamesPlatform.Activate ();
SignIn ();
DontDestroyOnLoad (gameObject);
} else {
Destroy (gameObject);
}
}
public void SignIn(){
if (isLogedIn == false) {
Social.localUser.Authenticate (success => {
isLogedIn = success;
//Debug.Log("Signin : "+success);
});
}
}
// Achievements and other code here
}
帮助,谢谢:)
最佳答案
现在一切正常。它由于启用了 Google App Signing 而无法正常工作,我想我们必须对 AndroidManifest.xml 进行一些更改才能使 Google Play 游戏服务正常工作看这里:- https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/7384423但下面给出的解决方案也可以正常工作。
[已解决]
我做了什么:-
Google Play 控制台 -> 选择您的应用 -> 发布管理 -> 应用签名 -> 应用签名证书:复制 SHA-1(不要复制单词“SHA1:”)
打开 https://console.developers.google.com/ ,选择您的项目 -> 凭据 -> OAuth 2.0 客户端 ID -> 编辑 OAuth 客户端 -> 签名证书指纹 -> 用复制的 SHA1 替换旧的 SHA1 -> 保存。
打开你的游戏,你应该登录 -> 电子邮件选择 -> 选择测试者电子邮件。 Google Play 游戏服务现在应该可以正常工作了。
关于c# - 推出 Beta 版时的 Google Play 游戏服务 : ERROR_NOT_AUTHORIZED,,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44153675/
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