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python - 如何像 Pygame 一样管理 pyglet 中的事件?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 17:52:18 26 4
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我不完全理解如何使用 pyglet 的事件系统。我需要做的是获取每一帧的每个事件。在 Pygame 中我可以通过以下方式做到这一点:

import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
screen = pygame.display.set_mode(size)
while 1:
for event in pygame.event.get():
print event
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
screen.fill((0,0,0))
pygame.display.flip()

我使用 'pyglet.window.event.WindowEventLogger()' 完成了与 pyglet 类似的操作,但我不知道如何访问 WindowEventLogger 打印的信息,并且它多次打印同一事件。

如何获得上面 pygame 代码的 pyglet 版本?

最佳答案

这是调度事件的工作类的基本示例。

#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep

class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self, refreshrate):
super(Window, self).__init__(vsync = False)
self.frames = 0
self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
self.last = time()
self.alive = 1
self.refreshrate = refreshrate

def on_draw(self):
self.render()

def render(self):
self.clear()
if time() - self.last >= 1:
self.framerate.text = str(self.frames)
self.frames = 0
self.last = time()
else:
self.frames += 1
self.framerate.draw()
self.flip()

def on_close(self):
self.alive = 0

def run(self):
while self.alive:
self.render()
event = self.dispatch_events() # <-- This is the event queue
sleep(1.0/self.refreshrate)

win = Window(23) # set the fps
win.run()

但是请注意,通常我在这个事件队列中根本不会遇到任何事件。很可能是因为 Pyglet 使用函数装饰器/钩子(Hook)。

例如,如果您想捕获键盘事件,您只需将以下代码添加到这个很棒的类中即可:

def on_key_release(self, symbol, modkey):
print(symbol, modkey)

还有on_mouse_motion等:)

关于python - 如何像 Pygame 一样管理 pyglet 中的事件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28962687/

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