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我过去曾使用委托(delegate)来使用线程中正在处理的值更新当前 UI(例如文本框)。我假设 async
和 await
为你处理了这件事。
当我运行下面的代码时 - 当按下按钮时启动一个新任务,每 100 毫秒最多计数 100 个。计数应显示在 UI 上,但我得到了 targetInvocationException:
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
textBox1.Text = "Press button";
}
private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
await Task1();
}
private Task Task1()
{
return Task.Factory.StartNew(() => CountMethod());
}
private void CountMethod()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Task.Delay(100).Wait();
//Console.WriteLine(i.ToString());
textBox1.Text = i.ToString();
}
}
}
最佳答案
问题是您正在使用线程池线程来访问 UI。您正在使用 Task.Factory.StartNew
来执行此操作方法。
以下是您可以解决的方法:
private async Task Task1()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
await Task.Delay(100);
textBox1.Text = i.ToString();
}
}
await
将捕获当前
SynchronizationContext
这样在异步等待完成后,后面的代码就会在 UI 线程上执行。这是真的,因为
await
由 UI 线程调用(在我的示例中)。
await
在线程池线程上调用。在这种情况下,当前
SynchronizationContext
为空,因此异步等待之后的代码也将在线程池线程上执行。
关于c# - 为什么 Await 之后的代码不在 UI 线程上运行?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36211467/
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