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和一个通用的 Add()具有 T 约束的方法作为GKComponent . 为什么我不能添加 GKComponentSystem 的实例?到我的名单?请参阅下面的代码片段: Lis-6ren">
我有一个 List<GKComponentSystem<GKComponent>>
和一个通用的 Add<T>()
具有 T
约束的方法作为GKComponent
.
为什么我不能添加 GKComponentSystem<T>
的实例?到我的名单?请参阅下面的代码片段:
List<GKComponentSystem<GKComponent>> _systems = new List<GKComponentSystem<GKComponent>>();
public void AddSystem<T>(int position = -1) where T : GKComponent
{
var system = new GKComponentSystem<T>();
_systems.Add(system);
}
错误:
Argument #1 cannot convert GameplayKit.GKComponentSystem<T> expression to type GameplayKit.GKComponentSystem<GameplayKit.GKComponent>
在 _systems.Add(system)
行中.
我以为我了解 C#,但这是我很高兴拥有 StackOverflow 的情况之一 - 我到底哪里不明白?
system
是 GKComponentSystem<T>
和 T
必须是 GKComponent
, 所以 system
是 GKComponentSystem<GKComponent>
我应该可以将它添加到我的列表中。
这是 GKComponentSystem
:
public class GKComponentSystem<T> : NSObject where T : GKComponent
它的 T
也是一个GKComponent
...
这是关于逆变(我肯定需要学习更多的主题)吗?
最佳答案
这是一个更简单的例子:
class Parent
{
}
class Child : Parent
{
}
class GenericClass<T>
{
}
Parent p;
p = new Child(); // A child inherits from Parent, so this is allowed.
GenericClass<Parent> gp;
gp = new GenericClass<Child>(); // Not allowed! GenericClass<Child> does not inherit from GenericClass<Parent>
在您的示例中,T
继承自 GKComponent
, 不会转化为 GKComponentSystem<T>
的规则可以转换为GKComponentSystem<GKComponent>
.
现在让我们将其应用于列表。
List<Parent> l = new List<Parent>();
l.Add(new Child()); // A child can be converted to a Parent, this is OK
List<GenericClass<Parent>> gl = new List<GenericClass<Parent>>();
gl.Add(new GenericClass<Child>()); // A GenericClass<Child> does not convert to GenericClass<Parent>, so this is not allowed.
如果你真的想让它工作,你可以定义一个通用接口(interface)。这些允许您使用 out
指定通用参数如下:
interface IGenericClass<out T>
{
}
class GenericClass<T> : IGenericClass<T>
{
}
IGenericClass<Child> gcChild = new GenericClass<Child>();
IGenericClass<Parent> gcParent = gcChild; // This is allowed!
var l = new List<IGenericClass<Parent>>();
l.Add(new GenericClass<Child>()); // Also allowed
因此,将其应用于您的示例:
interface IGKComponentSystem<out T>
{
}
class GKComponentSystem<T> : IGKComponentSystem
{
}
List<IGKComponentSystem<GKComponent>> _systems = new List<IGKComponentSystem<GKComponent>();
// Should work from there...
public void AddSystem<T>(int position = -1) where T : GKComponent
{
var system = new GKComponentSystem<T>();
_systems.Add(system);
}
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