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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
import pygame
pygame.init()
width = 272
height = 552
white = 255,255,255
gameDisplay = pygame.display.set_mode((width,height))
pygame.display.set_caption('War Games')
Map = pygame.image.load("SPEMap.jpg"); pygame.Surface((800,552))
rect = Map.get_rect(); rect.center = (400,286)
stop = False
while not stop:
gameDisplay.blit(Map, rect)
if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
if rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
rect.center = pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
pygame.display.update()
这里我有一张比屏幕大的 map 图像。我将其设置为当我单击图像时,图像会移动,以便图像的中心位于鼠标下方,然后我可以拖动图像。我想知道如何才能将图像从单击的位置拖动,而不是让它跳到中心。我希望这不会太令人困惑。
最佳答案
就像 sshashank124 所说,你需要用图像的宽度、高度尺寸来偏移图像的 x、y 位置。一个例子是:
imageX = mouseX - (imageWidth / 2)
imageY = mouseY - (imageHeight / 2)
我希望我没有错误地阅读你的问题。
编辑:上面的代码片段将在您的程序中翻译成类似于下面的代码。
import pygame
pygame.init()
gameDisplay = pygame.display.set_mode((272, 552))
mapWidth = 0 # MUST FILL IN SIZE
mapHeight = 0 # MUST FILL IN SIZE
gameMap = pygame.image.load("SPEMap.jpg")
mapRect = map.get_rect()
stop = False
while not stop:
if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
if mapRect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
mapRect.x = pygame.mouse.get_pos()[0] - (mapWidth / 2)
mapRect.x = pygame.mouse.get_pos()[0] - (mapWidth / 2)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
stop = True
gameDisplay.blit(gameMap, mapRect)
pygame.display.update()
pygame.quit()
exit()
如果值得,请选择最佳答案以表达您的赞赏。 :)
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