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python - 用自定义图案填充 pygame 字体

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 17:45:46 25 4
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我目前正在 Python/Pygame 中开发一个(第一个)项目,我正在尝试使用图案叠加显示文本。该图案由垂直线(1 像素宽度)和 2 种交替颜色组成。

我正在使用 pygame.draw.line() 创建此模式,并且我可以使用我创建的自定义函数创建矩形。但现在我想在我的字体上使用这种图案。

我是 Python 新手,想知道:有没有办法创建某种掩码,以便图案仅出现在字体字符上,而不是出现在字体字符之外?我在网上搜索了一段时间但找不到任何东西。

非常感谢!

最佳答案

您可以利用不同的混合模式来获得您想要的效果。

这是一个简单的示例(其中 t.bmp 是带有您的图案的图像,但当然您可以使用任何其他表面):

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((490, 160))
font = pygame.font.SysFont('Arial', 150)
pattern = pygame.image.load('t.bmp').convert()
text = font.render('FooBar', True, (255, 255, 255), (0, 0, 0))

pattern.blit(text, (0, 0), special_flags = pygame.BLEND_MULT)

screen.blit(pattern, (0, 0))
pygame.display.flip();
while True:
if pygame.event.get(pygame.QUIT):
break

结果:

enter image description here

关于python - 用自定义图案填充 pygame 字体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29823190/

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