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首先,我在 stakeoverflow 中看到了很多答案,但这些都没有帮助我!!!我想从一个随机位置开始我的 div,然后它会移动。而不是它从一个静态位置显示,然后它到达一个随机位置,然后它开始移动。我试图在
中通过 javascript 声明我的顶部和左侧$( document ).ready(function()
但这并没有帮助
HTML
<div class="ballarea" id="ballarea1">
<div class="circle type" id="ball"></div>
</div>
CSS
.circle{
border-radius: 50%;
border: thin;
border-color: blue;
}
.type {
width: 20px;
height: 20px;
border: 5px solid blue;
position: relative;
}
.ballarea{
width: 300px;
height: 400px;
border: solid black;
overflow: hidden;
position: relative;
}
JavaScript
var i=0;
var j=0;
function ballMove(){
var d=document.getElementById("ball");
var temp=i;
if(i<1)
{
i = Math.floor(Math.random() * (200));
j = Math.floor(Math.random() * (200));
}
for(;i<2+temp;i++,j++)
{
d.style.left=i+"px";
d.style.top=j+"px";
}
//document.getElementById('ball').style.display = 'block';
}
function timeChange()
{
setInterval( ballMove, 500);
}
现在,它首先从如下所示的静态位置开始,然后从随机位置开始。我想从随机位置而不是静态位置显示它
最佳答案
首先尝试隐藏它,因为您的脚本会在 DOM 准备就绪时运行。
<div class="ballarea" id="ballarea1">
<div class="circle type" id="ball" style="display:none"></div>
</div>
然后当你的脚本运行时,显示它
var i = 0;
var j = 0;
function randomBall(){
var d = document.getElementById("ball");
i = Math.floor(Math.random() * (200));
j = Math.floor(Math.random() * (200));
d.style.left = i+"px";
d.style.top = j+"px";
d.style.display = "block";
}
function ballMove(){
var d=document.getElementById("ball");
i += 2;
j += 2;
d.style.left = i+"px";
d.style.top = j+"px";
}
function timeChange()
{
randomBall();
setInterval( ballMove, 500);
}
关于javascript - Div 不是从随机位置开始的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28404556/
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