- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用最初为单个 PNG 图像编写的 JS 代码,但我正在转换为使用 Sprite 图像。
代码最初为代码的一部分拉取图像并在调用缩略图时缩小。既然它正在调用 Sprite 类,那么产生相同效果的最佳方法是什么?
//<![CDATA[
var awards2 = {
start : function(){
if(location.href.match(/\/topic\/\d+\/?/)){
for(var a=0;a<t_award2.users.length;a++){
awards2.present(a);
}
}
},
present : function(a){
var award2 = t_award2.users[a];
if($("."+award2[0]+"-awards2").size() == 0){
$("a.member[href="+main_url+"profile/"+award2[0]+"/]").parent().parent().next().find("dl.user_info dd.spacer").before('<dt>'+t_award2.name+':</dt><dd class="'+award2[0]+'-awards2"><div onmouseover="awards2.tooltip.open(event,'+a+');" onmouseout="awards2.tooltip.bye('+a+');" id="'+a+'-award2" class="'+award2[2]+'" alt="'+award2[1]+'" width="'+t_award2.thumbnail[0]+'px" height="'+t_award2.thumbnail[1]+'px" /></dd>');
} else {
$("."+award2[0]+"-awards2").append('<div onmouseover="awards2.tooltip.open(event,'+a+');" onmouseout="awards2.tooltip.bye('+a+');" id="'+a+'-award2" class="'+award2[2]+'" alt="'+award2[1]+'" width="'+t_award2.thumbnail[0]+'px" height="'+t_award2.thumbnail[1]+'px" />');
}
},
tooltip : {
current : 0,
open : function(event,a){
var award2 = t_award2.users[a];
var pos = awards2.mouse.locate(event);
awards2.tooltip.coords = [pos[0],pos[1]];
if($("#"+a+"-tooltip").size() == 0)$("body").append('<div id="'+a+'-tooltip" style="position:absolute;max-width:500px;"><table><thead><tr><th colspan="2">'+award2[1]+'</th></tr></thead><tbody><tr><td><div class="'+award2[2]+'" alt="'+award2[1]+'" /></td><td>'+award2[3]+'<hr /><strong>Received:</strong> '+award2[4]+'</td></tr></tbody></table></div>');
var elem = document.getElementById(a+"-tooltip");
elem.style.left = pos[0]+10+"px";
elem.style.top = pos[1]+10+"px";
awards2.tooltip.current = a;
document.onmousemove = awards2.tooltip.update;
},
update : function(event){
var pos = awards2.mouse.locate(event);
var elem = document.getElementById(awards2.tooltip.current+"-tooltip");
if(elem !== null){
elem.style.left = pos[0]+10+"px";
elem.style.top = pos[1]+10+"px";
} else {
document.onmousemove = null;
}
},
bye : function(a){
switch(t_award2.closeFunction){
case "slide":$("#"+a+"-tooltip").slideToggle("fast",function(){$(this).remove();});break;
case "fade": $("#"+a+"-tooltip").fadeOut("fast",function(){$(this).remove();});break;
default: $("#"+a+"-tooltip").remove();break;
}
}
},
mouse : {
locate : function(event){
e = event || window.event;
coords = [0,0]
if (e.pageX || e.pageY) {
coords = [e.pageX,e.pageY];
}
else {
var de = document.documentElement;
var b = document.body;
coords = [e.clientX + (de.scrollLeft || b.scrollLeft) - (de.clientLeft || 0),e.clientY + (de.scrollTop || b.scrollTop) - (de.clientTop || 0)];
}
return coords;
}
}
}
awards2.start();
//]]>
.exampleclass
{ display: inline-block; background: url(‘sprite.png') no-repeat; overflow: hidden; text-indent: -9999px; text-align: left; }
.exampleclass { background-position: -2px -3491px; width: 50px; height: 50px; }
<script type="text/javascript">
//<![CDATA[
var t_award2 = {
name : “Award”,
thumbnail : [20,20],
closeFunction : "fade",
users : [
[user ID,”Name”,”exampleclass”,”Message”,”Date”],
[user ID,”Name”,”exampleclass”,”Message”,”Date”]
]
}
//]]>
</script>
我在某处读到我需要像背景大小这样的东西,但我对如何实现它一无所知。当前,当此代码运行时,缩略图加载为太大的常规大小。
提前致谢:)
最佳答案
几周前,我也研究了创建响应式 sprite,虽然那里有很多有用的信息,但没有一个最终能满足我的需求。以下是我认为的两个最好的示例,尽管它们并非没有缺点。
第二个链接讨论了背景大小,但它最终变得很棘手,具体取决于您的 Sprite 是否都具有相同的大小。
http://tobyj.net/responsive-sprites/
http://blog.brianjohnsondesign.com/responsive-background-image-sprites-css-tutorial/
关于javascript - 如何在 JS 中缩放 Sprite 图片,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28773053/
任何人都可以评论是否对图像使用 Sprite 的决定?我看到以下好处/权衡(其中一些可以减轻): 单个图像上的 Sprite 优点: 需要管理的图像更少 更容易实现主题图像 图像交换 (JS/CSS)
所以,我一直在 Unity 工作,但我决定是时候换成我更了解的东西了:JavaScript。我一直在考虑切换到 Phaser.js,但我有一些关于我什至在 Unity 中遇到的问题的问题,而且我在互联
所以我有一个木偶要在 Sprite Kit 中显示。木偶是由一堆不同的 body 部位组成的,当然每个部位都是一个.png。 所以我的过程是:我有一个 Marionette 对象(SKNode 子类)
我有一个 Sprite ,我将其初始化为 SKSPriteNode,它不断地从另一个 Sprite 上弹起,也以相同的方式初始化。 我无法弄清楚两者之间的冲突,并且到目前为止堆栈上没有任何帮助。 我将
标题说明了一切。我想知道 Sprite.getcontentsize、Sprite.gettexture、Sprite.getscale 之间有什么区别。以及它们是如何使用的。在这个问题之后我找不到任
我有兴趣尝试创建一些游戏,即在新的 sprite 工具包中。但是,对于我心目中的游戏,我宁愿使用方向键而不是操纵杆。因为我将从 Cocos 搬过来,所以我的旧程序不再有效(所以那个 dpad 也不会)
我正在 LibGdx 中开发 2D 射击游戏。 我不得不提一下,我是 LibGdx 的新手,我正在努力理解它是如何工作的。我有几年的Java和Android编程经验,所以我了解游戏概念。 我感兴趣的是
我正在使用 Compass 生成 CSS Sprite 。 我找到了一种方法来定义一次 Sprite 并在不同的 .scss 文件中使用它,但我不确定这是正确的解决方案。 到目前为止,我能找到的最好方
我在游戏中遇到背景音乐问题。当我从主菜单场景切换到游戏场景时,它停止,但是当游戏场景切换到gameOver场景时,它不停止。当我选择重播时,音乐也会重叠(从gameOver场景切换回游戏场景)。 要播
我是一名使用 libgdx 引擎的新程序员,想知道 Sprite 批处理的行为。特别是如何在程序生命周期中将 Sprite 添加到批处理中以进行绘制。到目前为止, Sprite 的所有示例都使用了一些
这可能是个愚蠢的问题,但如果有人能帮助我,我将不胜感激。 我有一个由 3 个垂直堆叠的不同图像组成的 Sprite ,但我试图让中间的图像(高度为 1px 和宽度为 194)重复,只是那条 1px 的
我正在尝试为我正在构建的菜单加载 spritesheet,但它不是一次显示一个图像,而是在元素的不同位置显示整个 spritesheet。 这是我使用两张图片的 CSS 代码: #mymenu ul.
我有两个 Sprite 组,ship_list 有 20 个飞船 Sprite ,all_sprites 有这 20 个 Sprite ,加上玩家 Sprite 。在主循环中,当检测到玩家与 ship
我制作了这个我可以抓取并四处移动的 Sprite 。我的问题是我希望能够“抛出” Sprite 。意思是,当我释放 Sprite 时,我希望它继续沿着我移动它的方向前进。就像扔球一样。 我该怎么办?
我目前正在开发 HTML/CSS 模板,我将实现以下社交媒体图标: http://www.premiumpixels.com/freebies/41-social-media-icons-png/ 它
在我的游戏中,我希望能够收集硬币。我有一个该硬币 Sprite 的数组列表,这样我就可以单独绘制多个硬币。这些硬币也随着背景移动(模拟汽车驾驶),我想要它,所以当硬币撞到汽车时,它会消失并被收集。感谢
我是 cocos2D 的新手,谁能提出一个简单的解决方案? 我有一个风车,风车上有 8 个条,每个条以 45 度隔开,其中风车的一半在屏幕上,一半在屏幕外。我想旋转风车,让它永远旋转。我还想在风车杆的
我使用的是主播中心分支,刚刚发现我的游戏出现的问题大部分都是这个原因。有没有一种方法可以使用 Sprite 的左下角而不是使用 (0, 0) 作为其中心来设置 Sprite ? 谢谢! 最佳答案 发现
我是 magic-importing我的 Sprite : // Creating a concatenated sprite image out of all sprites in the "/im
这个问题在这里已经有了答案: How do I detect collision in pygame? (5 个答案) 关闭去年。 想要创建一个包含 10 张图像的组。稍后屏幕上的图像不应重叠。我尝
我是一名优秀的程序员,十分优秀!