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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用 pygame 继续我的工作,并且我正在处理玩家 Sprite ,特别是当它受到伤害时。我想做的是,当玩家受到敌人伤害时,我希望玩家 Sprite 闪烁 2-3 次,让玩家有一两秒的时间从受到伤害的地方移动。我有一个生命条(3颗心),我设置它以便每次敌人和玩家 Sprite 之间发生碰撞时,它都会删除1。我正在使用kill()函数(我知道这是错误的,因为它完全删除 Sprite )。我怎样才能让 Sprite 闪烁一两秒。任何帮助或建议将不胜感激。谢谢。
enemy_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.enemy_list, False)
if enemy_hit_list:
self.health -= 1
self.kill()
最佳答案
您必须通过添加一个额外的属性来专门化您的类,该属性将显示闪烁状态。 “kill”方法会从任何组中删除 Sprite - 我无法从上面的代码片段中知道您是否是这样,以及效果是什么。如果您使用一个组来实际绘制玩家(自己),那么将其从那里删除并不是最好的做法。
例如,您可以在 Sprite 上有一个“hit_countdown”属性,并使用它的更新方法相应地更改其图像,并测量它恢复正常的时间:
class Player(Sprite):
def __init__(self, ...):
...
self.hit_countdown = 0
...
def update(self, ...):
if self.hit_coundown:
if not hasattr(self, original_image):
self.original_image = self.image
if self.hit_countdown % 2:
self.image = None # (or other suitable pre-loaded image)
else:
self.image = self.original_image
self.hit_countdown = max(0, self.hit_countdown - 1)
super(Player, self).update(...)
# and on your hit code above:
...
if enemy_hit_list:
self.health -= 1
self.hit_countdown = 6
关于python - Pygame 损坏后闪烁 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30245155/
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这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!