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我正在尝试让我的绿色方 block 检测与蓝色的碰撞square,但是,我不知道如何构造 if 语句,使其在接触时立即发生碰撞。
如果我使 rect1 的位置 >= 200,100如果越过蓝色方 block 它也会检测到碰撞
这是我的代码:
import pygame, sys
import time
import random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,480)) #Display
running = True
randomList = ("Hello", "Hi", "Why", "Die", "Billy Nye")
#Colors
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
blue = (0,0,255)
green = (0,255,0)
#Time variables
time = pygame.time.Clock()
FPS = 60
#Movement Variables
lead_x = 300
lead_y = 200
lead_x1 = 200
lead_y1 = 100
x_change = 0
y_change = 0
position = (200,100)
#Running MAIN Loop
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(white)
rect2 = pygame.draw.rect(screen, green, [lead_x,lead_y, 50, 50])
rect1 = pygame.draw.rect(screen, blue, [lead_x1,lead_y1, 50 ,50])
pygame.display.update()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -10
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 10
if event.key == pygame.K_UP:
y_change = -10
if event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 10
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = 0
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
if event.key == pygame.K_UP:
y_change = 0
if event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 0
if lead_x == lead_x1 and lead_y == lead_y1:
print (random.choice(randomList))
lead_x += x_change
lead_y += y_change
time.tick(FPS)
pygame.quit()
quit()
最佳答案
您可以使用collision response
rect2 = pygame.draw.rect(screen, green, [lead_x,lead_y, 50, 50])
rect1 = pygame.draw.rect(screen, blue, [lead_x1,lead_y1, 50 ,50])
if rect2.colliderect(rect1):
print("BOOM!")
如果你想要坐标:
print(rect2.left,rect2.right,rect2.top,rect2.bottom)
这些是您可以使用的属性,取自 here :
x,y top, left, bottom, right topleft, bottomleft, topright, bottomright midtop, midleft, midbottom, midright center, centerx, centery size, width, height w,h
关于python - pygame,如何获取图形的坐标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31211582/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
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我是第一次玩 pygame(总的来说我是 python 的新手),想知道是否有人可以帮助我... 我正在制作一款小型射击游戏,希望能够为坏人创建一个类。我的想法是类应该继承自 pygame.Surfa
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错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
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我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!