- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试在 Unity 4 中进行 3D 查看模拟,用户可以在其中选择一个对象并移动鼠标以围绕它旋转(360 度)我拍摄了很多照片试图让它工作,但我每次都失败了帮助将不胜感激,如果它是用 C# 编写的,那就太好了! (但这不是必须的)
提前致谢!
最佳答案
这是一种不同且有趣的方式:)(我使用它)
(这里,立方体是目标)
1)创建球体 - 名称:“Camera Orbit” - 添加 Material :透明(Alpha = 0) - 任意缩放 - 旋转:(0,0,0.1f)
2) 将相机作为“ child ”添加到 Camera Orbit 的表面。位置 = (0,"y = 相机轨道比例",0)
旋转 = (90,0,0)
3) 创建空游戏对象 - 名称:输入控件。
输入控制.cs:
public class InputControl : MonoBehaviour
{
public GameObject cameraOrbit;
public float rotateSpeed = 8f;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
float h = rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
float v = rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
if (cameraOrbit.transform.eulerAngles.z + v <= 0.1f || cameraOrbit.transform.eulerAngles.z + v >= 179.9f)
v = 0;
cameraOrbit.transform.eulerAngles = new Vector3(cameraOrbit.transform.eulerAngles.x, cameraOrbit.transform.eulerAngles.y + h, cameraOrbit.transform.eulerAngles.z + v);
}
float scrollFactor = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (scrollFactor != 0)
{
cameraOrbit.transform.localScale = cameraOrbit.transform.localScale * (1f - scrollFactor);
}
}
}
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform cameraOrbit;
public Transform target;
void Start()
{
cameraOrbit.position = target.position;
}
void Update()
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y, 0);
transform.LookAt(target.position);
}
}
关于C# 与 Unity 3D : How do I make a camera move around an object when user moves mouse,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34117591/
我并不总是编写 make 文件,但当我这样做时,我喜欢尝试并写好它们。试图使界面与其他开发人员的期望一致始终是一项艰巨的任务。我正在寻找的是所有常见的 make some clean (GNU) ma
例如,我在运行 makefile 时收到这样的错误: make[3]: *** [/home/ziga/Downloads/openwrt/rakun_openwrt/staging_dir/ho
我必须创建一个 Makefile,它从不同文件夹中的 .c 文件创建单个可执行文件。 .c 文件包含来自任何这些文件夹的头文件。根目录有3个子目录x/y、x/z、a,所有这些子目录都有一些.c和.h文
您好,我有一个简单的 MakeFile,其中包含: clean: rm -f ex1 但是当我运行命令make clean 时,出现以下错误: make: *** No rule to mak
我已经为一些软件安装了它,但现在我根本不使用那个软件,所以我需要移除MinGW才能使用Cygwin进行Android开发。。我使用的是64位Windows 7
以下是针对我遇到的问题的简化生成文件: all: /tmp/makey/../filey @echo All done /tmp/filey: @echo Filey 当我运行 mak
获取错误: make: *** No rule to make target all. Stop." 在安装nagios主机期间运行此命令make all 最佳答案 可能的常见错误: 确保将文件命名为
当使用 -jN 运行 gnu-make 规则时,make 会创建 jobserver用于管理跨子制造商的工作数量。此外,您可以通过在 make 配方前添加 + 前缀来“将作业服务器环境传递”到 mak
使用 GNU Make 4.1 概括 我调用一个子品牌 b.mk来自生成文件 a.mk .b.mk被调用以确保构建子系统。 有时我想强制一个目标为 a.mk重制: make -f a.mk --al
这个问题与问题 2543127 的精神相似。 . 我有一个带有头文件列表的 gnu makefile。每个头文件可能位于不同的目录中,例如, HEADERS = $(wildcard *.h) $(w
假设我有以下 GNU make 目标: create_dir: @mkdir objects build_asm: $(ASM_FILES) @echo
我有一个具有以下结构的 Makefile(工作示例)。 .PHONY: image flashcard put-files put-files: @echo "=== put-files" i
我想要一个这样的makefile: cudaLib : # Create shared library with nvcc ocelotLib : # Create shared li
有没有比更好的方法来获取 GNU make 变量的第一个字符 FIRST=$(shell echo $(VARIABLE) | head -c 1) (不仅笨重而且还要调用外部shell)? 最佳答案
我通常使用像 cmake 这样的高级构建系统来构建我的 C/C++ 代码。但是由于各种原因,我直接使用 GNU make。 我正在进行递归构建,其中每个目录都有一个 makefile。 我最近不得不将
我通常使用像 cmake 这样的高级构建系统来构建我的 C/C++ 代码。但是由于各种原因,我直接使用 GNU make。 我正在进行递归构建,其中每个目录都有一个 makefile。 我最近不得不将
我安装了最新的mingw,发现没有mingw32-make了。有make.exe,所以我想知道最近是否将mingw32-make重命名为make.exe。 最佳答案 我不知道您从哪里获得 MinGW,
我正在使用 CentOS,但由于一个错误,许多软件包被删除了。所以我没有 yum 和 rpm。所以我想从源代码手动制作 yum,但我也没有制作。我知道一切都会用“制作包”制作。但是 make 自己呢?
考虑这个Makefile: .PHONY: all all: main.txt main.txt: build/main.txt cp build/main.txt . %/main.txt:
假设目录输入中有 1000 个扩展名为 .xhtml 的文件,并且这些文件的某个子集(输出路径在 $(FILES) 中)需要通过 xslt 转换为目录输出中具有相同名称的文件.一个简单的 make 规
我是一名优秀的程序员,十分优秀!