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更新:所以这里几乎每个人都告诉我,我只需要重新开始设计我的类(class)(顺便说一句,谢谢大家的出色回答!)。接受了暗示,我开始广泛阅读 strategy pattern .我想创建从一个或多个抽象基类继承的行为类(或策略类)。然后,候选类将具有带有不同抽象基类/类的属性作为行为或策略的 Type
。也许是这样的:
public abstract class SalaryStrategy {
public abstract decimal Salary { get; set; }
public abstract decimal Min { get; set; }
public abstract decimal Mid { get; set; }
public decimal CompaRatio {
get {
if (this.Mid == 0) { return 0; }
else { return this.Salary / this.Mid; }
}
}
}
public class InternalCurrentSalaryStrategy {
public override decimal Salary { get; set; }
public override decimal Min {
get { return this.Salary * .25m; }
set { }
}
public override decimal Mid { get; set; }
}
public class Candidate {
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public SalaryStrategy CurrentSalaryStrategy { get; set; }
}
public static void Main(string[] args) {
var internal = new Candidate();
internal.CurrentSalaryStrategy = new InternalCurrentSalaryStrategy();
var internalElp = new Candidate();
internalElp.CurrentSalaryStrategy = new InternalCurrentSalaryStrategy();
var elp = new Candidate();
// elp.CurrentSalaryStrategy can stay null cause it's not used for elps
}
有什么意见或建议吗?
原始问题:
我正在努力学习并精通设计模式和原则。我目前正在为几个让我难过的类(class)设计。这是代码的一个非常精简的版本:
public class Candidate {
public int Id { get; set; }
public string Comments { get; set; }
// lots more properties and behaviors...
}
public class InternalCandidate : Candidate {
public decimal CurrentMid { get; set; }
public decimal CurrentMax {
get { return this.CurrentMin * 1.3m;
}
// lots more properties and behaviors...
}
public class EntryLevelCandidate : Candidate {
public string Gpa { get; set; }
// lots more properties and behaviors...
}
public class InternalEntryLevelCandidate /* what do I inherit here??? */ {
// needs all of the properties and behaviors of
// EntryLevelCandidate but also needs the CurrentMin and
// CurrentMax (and possibly more) in InternalCandidate
}
InternalEntryLevelCandidate 类主要是一个 EntryLevelCandidate,但需要共享 InternalCandidate 的一些实现。我说实现是因为我不希望实现不同或重复,否则我会为通用契约(Contract)使用一个接口(interface),并在每个类中都有具体的实现。 InternalCandidate 属性和行为的一些实现需要通用或共享。我读过 C++ 和 Ruby mixin,这似乎与我想做的类似。我还阅读了这篇有趣的博客文章,其中讨论了一种行为类型的想法,其中一个类将能够继承多个行为,同时仍保持单一的"is"关系:http://www.deftflux.net/blog/post/A-good-design-for-multiple-implementation-inheritance.aspx .这似乎传达了我想要的。任何人都可以指导我如何使用良好的设计实践来实现这一目标吗?
最佳答案
不可变数据值类。如果您的各种候选子类中的任何属性代表某种有意义的数据值,请为它创建一个不可变类,并具有您需要的行为.然后,您的每个不同的 Candidate 子类都可以使用该数据类型,但您的代码仍封装在数据类中。
扩展方法。这些方法可以重载以与任何类一起使用。
我会避免装饰器模式并坚持使用编译/反射功能。
组合。立即在单独的类中开发独特的行为,并围绕它们构建您的候选类,而不是在您的候选类中编写独特的行为并尝试提取它们的功能以用于相关的稍后上课。
根据您使用这些类的方式,您还可以实现和使用显式和隐式转换运算符到相关类型,因此无需重新实现接口(interface)(您希望避免),您实际上可以将对象转换为无论出于何种目的,您都需要类型/实现。
我刚才想到的另一件事,与最后一段相关,是拥有一个租赁系统,您的类和适当类型的对象在其中产生,允许对其进行操作,然后稍后使用它以吸收更新的信息。
关于c# - 如何在 C# 中实现类之间的共享行为(当然没有多重继承),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/804702/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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