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c# - 这是双向 if-else 语句的最佳/标准做法

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 17:25:47 24 4
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我想知道在这些情况下更好的解决方案是什么,或者公司的编码标准对此有何看法?

        if (this.State == NetworkState.Server)
{
//...
}
else if (this.State == NetworkState.Client)
{
//...
}
else
{
//some error throwing or printing
}

        if (this.State == NetworkState.Server)
{
//...
}
else
{
//sure its client here
}

我觉得第一个更具可读性,因为你可以清楚地看到 client 是另一个状态,但它也使代码更长,有时我真的不能做比打印更多的东西“这应该永远不会发生"在第三种情况下。是否有更好的解决方案?

最佳答案

在这里使用 switch 语句更有意义。

 switch(this.State)
{
case NetworkState.Server:
//...
break;
case NetworkState.Client:
//...
break;
default:
//some error throwing or printing
throw new NotSupportedException(string.Format("An unsupported enumeration value {0}.{1} was used. Processing for the case is not supported because it has not been explicitly implemented.", typeof(NetworkState).Name, this.State), new NotImplementedException());
}

它明确表明您正在考虑的唯一条件是枚举值。对于 if 语句,您必须阅读每个额外的“if”以确保没有其他条件影响逻辑。

编辑:我刚刚注意到您问题中询问如何处理不匹配情况的部分。我在那里添加了一个异常(exception)来解释这个问题。我喜欢这样做,因为在现实中——我唯一会遇到 default 子句的情况是: (1) 我忘记了一个选项,需要实现它;或者,(2) 自编写原始代码以来,已将一个值添加到枚举中。在任何一种情况下,都需要开发人员的关注,而不是处理,因此抛出一个错误来指示这种必要性似乎是唯一合理的回应。

关于c# - 这是双向 if-else 语句的最佳/标准做法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16367433/

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