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c++ - set 元素的 const 引用不保留信息

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 17:25:09 25 4
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我有两个 friend 类:

class Node {
private:
unsigned id_;
bool marked_;
std::set<Node> neighbors_;

friend class Graph;
......

public:
bool operator == (const Node & other) const { return id_ == other.id(); }
bool operator < (const Node & other) const { return id_ < other.id(); }
......
};

class Graph {
private:
std::set<Node> vertices_{};
void reach_set_helper(unsigned id, std::vector<unsigned> &reach_set);
......
};

我正在尝试创建一个可以首先在图中找到特定节点的函数 vertices_ ,说节点 v .然后我想更改 marked_ v 邻居的属性(property).寻找v , 我必须使用 std::find()方法。但是,此方法的返回迭代器不允许我更改邻居的成员变量。这是我尝试过的:

Node & s = v;
std::set<Node>::iterator pos = vertices_.find(s);
const std::set<Node> & neighbors = (pos->neighbors_);
for (std::set<Node>::iterator it = neighbors.begin(); it != neighbors.end(); it++) {
if (!it->is_marked()) {
reach_set.push_back(it->id());
it->set_marked(true);
this->reach_set_helper(it->id(), reach_set);
}
}

注意这里我必须使用const std::set<Node> & neighbors因为我想就地换邻居。但我无法更改 v 的邻居通过 const 迭代器 it ,所以这个方法是行不通的。我有办法更改 vertices_通过删除并通过迭代器复制回来,这不是问题。但是这里不一样,我是对顶点的元素进行操作,这是另外一个集合。有什么建议吗?

更新

根据@walnut 的建议,我刚刚更改了marked_可变,现在我可以编写以下代码

std::set<Node>::iterator pos = vertices_.find(s);
const std::set<Node> & neighbors = (pos->neighbors_);
for (const Node & nbr : neighbors) {
if (!nbr.is_marked()) {
reach_set.push_back(nbr.id());
Stack.push(nbr);
nbr.marked_ = true;
}
}

但是,这并没有解决问题,因为nbr在上面的代码中现在失去了它自己的信息 neighbors ,我仍然不能用它来遍历图形。

这太奇怪了因为nbr是原始图节点的引用?例如,我什至不能用它来打印我的图表!

void MtxGraph::print_graph() const {
const Node & start = *vertices_.begin();
print_graph_helper(start);
}

void MtxGraph::print_graph_helper(const Node & v) const {
std::set<Node> neighbors = v.neighbors_;
for (const Node & node : neighbors) {
std::cout << v.id() << " => " << node.id() << " => ";
print_graph_helper(node);
std::cout << std::endl;
}
}

上面的代码也不起作用,因为引用 node不保留它引用的对象的邻居信息。

最佳答案

walnut@ 在评论中链接了一些很棒的建议。其中,在您的特定情况下,我更喜欢使用 map 而不是 set ,因为映射键对应于节点之间的显式弧。下面的片段显示了这在您的示例中的样子(我将您的遍历代码放入 Graph::f):

#include <set>
#include <map>

class Node {
private:
unsigned id_;
bool marked_;
std::map<unsigned, Node> neighbors_;

bool is_marked() const;
void set_marked(bool val);
unsigned id() const { return id_; }

friend class Graph;
public:
bool operator== (const Node& other) const { return id_ == other.id_; }
bool operator< (const Node& other) const { return id_ < other.id_; }
};


class Graph {
private:
std::map<unsigned, Node> vertices_;
void reach_set_helper(unsigned id, std::vector<unsigned> &reach_set);
void f(Node& s);
};

void Graph::f(Node& s)
{
auto neighbors = vertices_.find(s.id())->second.neighbors_;
for (auto it = neighbors.begin(); it != neighbors.end(); ++it) {
if (!it->second.is_marked()) {
reach_set.push_back(it->first);
it->second.set_marked(true);
}
this->reach_set_helper(it->first, reach_set);
}
}

正如您在上面看到的,当您需要 id 时,您可以选择使用 it->second.id()it->first,因为它们会两者具有相同的值。

关于c++ - set 元素的 const 引用不保留信息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59550057/

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