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我在使用找到的索引更改列表中对象的成员时遇到了一点问题。
这就是我目前正在使用的方法:
static void addToInventory(ref List<baseItem> myArray, baseItem item, float maxAmount, ref float currentAmount)
{
if (currentAmount + item.getWeight() <= maxAmount)
{
Console.WriteLine("item.Quantity = {0}", item.Quantity);
if (myArray.Contains(item))
{
Console.WriteLine("Item ({0}) already exists", item.Name);
int id = myArray.IndexOf(item);
myArray[id].Quantity += item.Quantity;//Change occurs in this line, item.Quantity becomes the same as myArray[id].Quantity
}
else
{
Console.WriteLine("Adding new item ({0})", item.Name);
myArray.Add(item);
}
currentAmount += item.getWeight();
}
else
{
Console.WriteLine("Inventory full");
}
myArray.Sort();
}
此方法采用多个参数,包括库存/列表。我检查该项目是否适合,如果适合,我会查看列表中是否有另一个同名项目,找到索引,然后添加更多项目。但是,添加的项目数量突然变得与列表中项目的数量相同。出于某种原因,这也会更改列表外项目的数量。因此,不是像这样加起来的数量:1、2、3、4,而是像这样加起来:1、2、4、8。我怎样才能使添加的项目的数量不变?
我刚刚开始学习如何使用列表,所以如果有任何遗漏,请不要犹豫批评。提前致谢。
致马克:感谢您的快速回复!抱歉命名不当(myArray);它曾经是一个 ArrayList。 currentAmount和maxAmount分别是指库存中的当前重量和库存的最大重量。另外,我不想只在数量上加 1;我希望它添加我传递的项目的数量。感谢您的提示。我可能会考虑改用字典。
最佳答案
这里发生的事情是 myArray[id]
和 item
指的是同一个对象。 List.Contains
按引用 进行比较,而不是按值进行比较。
所以它看起来就像您想简单地做
if (myArray.Contains(item))
{
item.Quantity++;
}
表示列表中还有一项。
但是,以这种方式使用列表是一种根本上不正确的方法。您应该使用字典或集合来实现 O(1) 查找。
如果你采用字典路线,你会得到类似的东西:
// a Set might be better -- I don't know what you're using this for
var myDict = new Dictionary<string, BaseItem>();
// ...
if (currentAmount + item.Weight <= maxAmount)
{
if (myDict.ContainsKey(item.Name))
{
Console.WriteLine("Item already exists");
item.Quantity++;
}
else
{
Console.WriteLine("Adding new item");
myDict[item.Name] = item;
}
currentAmount += item.Weight;
}
else
{
Console.WriteLine("Full");
}
一些其他注意事项:
ref
arguments (除非你知道你在做什么)。没有理由将命名不当的 myArray
(myList
会有所改进,但 inventory
会很准确)在这里作为引用传递.getXXX()
方法。ref float currentAmount
应该是类的成员,而不是方法的显式参数。关于C# 更改列表中的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2962803/
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