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我正在创建一些属性并遇到了一个我以前从未见过的场景。
考虑
private double _temperature;
private double _maxTemp;
public double Temperature
{
get { return _temperature; }
set { _temperature = value; }
}
public double MaxTemp
{
get { return _maxTemp; }
set { _maxTemp = value; }
}
public bool IsTempToHigh
{
get
{
if (_temperature < _maxTemp)
return true;
else
return false;
}
}
这里没问题,但我有很多这种方式的属性,我将其重写为:
public double Temperature { get; set; }
public double MaxTemp { get; set; }
public bool IsTempToHigh
{
get
{
if (Temperature < MaxTemp)
return true;
else
return false;
}
}
在我看来,它更简洁了一点,而且看起来也一样好用。但是,我很少看到或注意到任何人直接在 gettes(或 setters)中使用属性名称,因此使用是否安全或可能存在任何陷阱。
还有为什么这个编译但给出了 StackOverflowException:
public double Value
{
get { return Value; }
set { Value = value; }
}
最佳答案
如果您的意思是 IsTempTooHigh
,那很好(尽管条件是名称的错误方式)。在另一个属性中引用一个属性是完全有效的,但您需要注意不要使其递归。您的自动实现的属性仍然有支持字段 - 它们只是由编译器为您生成,而不是出现在您的源代码中。
我会在没有 if
的情况下重写你的计算属性,请注意:
public bool IsTempTooHigh { get { return Temperature >= MaxTemp; } }
或者在 C# 6 中:
public bool IsTempTooHigh => Temperature >= MaxTemp;
至于堆栈溢出,最简单的想象是它们是方法:
public double GetValue()
{
return GetValue();
}
public void SetValue(double value)
{
SetValue(value);
}
你能明白为什么调用那些中的任何一个会导致堆栈溢出吗?好吧,这对于属性来说也是一样的——基本上,它们只是带有一些元数据链接它们的方法。
关于c# - getter/setter 中的属性名称,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28965783/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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