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c# - C#中继承类的问题

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 17:09:21 27 4
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我有一个名为“实体”的类,它有两个子类:“生物”和“元素”。 (我在做游戏。) Creature 有两个函数叫做“Attack”,一个是攻击 Creatures,一个是攻击 Items。到目前为止,一切正常。

现在我正在处理射击位,所以我有一个名为 SelectTarget() 的函数。玩家可以射击玩家视野中的所有实体(包括生物和元素),并让玩家选择一个。

问题就在这里:SelectTarget() 返回一个实体,但我需要一些代码来确定该实体是生物还是元素,并适本地处理它。

因为这个问题看起来有点空洞,没有任何代码,而且我不能 100% 确定我的解释是否足够好,所以我现在的位置是:

if (Input.Check(Key.Fire)) {
Entity target = Game.State.SelectTarget.Run();
this.Draw();
if (target != null) {
//Player.Attack(target);
// This won't work, because I have:
// Player.Attack((Creature)Target)
// Player.Attack((Item)Target)
// but nothing for Entity, the parent class to Creature and Item.
return true;
}
}

(如果游戏的布局方式看起来很奇怪,那就是 roguelike。)

最佳答案

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关于c# - C#中继承类的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2702285/

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