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C# XNA 模拟重力

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 17:08:14 26 4
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我有一个关于使用原始形状和模拟圆形自由落体的问题。我该怎么做?我是否使用重力公式?

最佳答案

这取决于您想要的详细程度。 Newtonian gravity laws指示一个力,该力在两个物体和它们的距离之间具有平方反比关系。

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  • F是两个质点之间的引力大小,
  • G 是 gravitational constant ,
  • m1是第一个质点的质量,
  • m2是第二个质点的质量,
  • r 是两个质点之间的距离。

因此,如果您正在模拟大型天体(比如行星系统),则需要在每对物体之间施加重力。

显然,一旦您知道力,您就可以应用 Newton's second law (force=mass*acceleration) 来计算你应该应用到每个物体上的加速度。

在简单尺度的另一端,如果你有一个相对于单个非常大的物体(地面)和多个小物体的固定引用系,你真正需要做的就是向地面施加一个恒定的加速度.在这种情况下,(在真空中)地球上的重力对所有物体施加 9.81m/s2 的恒定加速度。 CodeInChaos给出了一个很好的代码示例。


(当然,我们现在知道牛顿引力并不完全正确,它会在非常大和非常小的尺度上分解。但这有点超出了这个答案)

关于C# XNA 模拟重力,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3966188/

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