- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个操作列表和一个按钮。
当用户点击按钮时,操作按顺序执行。
每次操作完成时,它都会设置一个标志(更新 UI),并继续执行下一个操作。
如果一个 Action 失败,所有剩余的 Action 将停止执行,并启动错误例程。
如果所有操作都成功,则启动成功例程。
假设:每个 Action 的执行都需要很长时间,并且必须在UI线程上执行
因为每个操作都是在 UI 线程上执行的,所以我使用 Tasks 来强制进行短暂的延迟,以允许 UI 在继续执行下一个操作之前进行更新。
我已经设法(以某种方式)使用 Tasks 并将它们链接在一起。
但我不确定这是正确的还是最好的方法,如果有人可以审查我的实现,我将不胜感激?
尝试代码:
检查所有项目并运行:所有项目应变为绿色,成功消息框
取消选中一个项目并运行:取消选中的项目变为红色,错误消息框,其余操作停止运行
Xaml:
<Window x:Class="Prototype.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:cv="clr-namespace:Prototype"
Title="MainWindow" Height="450" Width="450">
<DockPanel x:Name="RootGrid" >
<!-- Run -->
<Button Content="Run"
Click="OnRun"
DockPanel.Dock="top" />
<!-- Instructions -->
<TextBlock DockPanel.Dock="Top"
Text="Uncheck to simulate failure"/>
<!-- List of actions -->
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Actions}">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type cv:ActionVm}">
<Grid x:Name="BgGrid">
<CheckBox Content="Action"
IsChecked="{Binding IsSuccess,Mode=TwoWay}"/>
</Grid>
<DataTemplate.Triggers>
<!-- Success state -->
<DataTrigger Binding="{Binding State}"
Value="{x:Static cv:State.Success}">
<Setter TargetName="BgGrid"
Property="Background"
Value="Green" />
</DataTrigger>
<!-- Failure state -->
<DataTrigger Binding="{Binding State}"
Value="{x:Static cv:State.Failure}">
<Setter TargetName="BgGrid"
Property="Background"
Value="Red" />
</DataTrigger>
</DataTemplate.Triggers>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
</DockPanel>
</Window>
代码隐藏:
using System;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using Prototype.Annotations;
namespace Prototype
{
public partial class MainWindow
{
public MainViewModel Main { get; set; }
public MainWindow()
{
// Caller injects scheduler to use when executing action
Main = new MainViewModel(TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
InitializeComponent();
DataContext = Main;
}
// User clicks on run
private void OnRun(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Main.RunAll();
}
}
public class MainViewModel
{
private TaskScheduler ActionScheduler { get; set; }
private TaskScheduler InternalUIScheduler { get; set; }
// List of actions
public ObservableCollection<ActionVm> Actions { get; set; }
// Constructor
// Injected Scheduler to use when executing an action
public MainViewModel(TaskScheduler actionScheduler)
{
ActionScheduler = actionScheduler;
InternalUIScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
Actions = new ObservableCollection<ActionVm>();
Actions.Add(new ActionVm());
Actions.Add(new ActionVm());
Actions.Add(new ActionVm()); // Mock exception.
Actions.Add(new ActionVm());
Actions.Add(new ActionVm());
}
// Runs all actions
public void RunAll()
{
// Reset state
foreach(var action in Actions) action.State = State.Normal;
// Run
RunAction();
}
// Recursively chain actions
private void RunAction(int index=0, Task task=null)
{
if (index < Actions.Count)
{
ActionVm actionVm = Actions[index];
if (task == null)
{
// No task yet. Create new.
task = NewRunActionTask(actionVm);
}
else
{
// Continue with
task = ContinueRunActionTask(task, actionVm);
}
// Setup for next action (On completed)
// Continue with a sleep on another thread (to allow the UI to update)
task.ContinueWith(
taskItem => { Thread.Sleep(10); }
, CancellationToken.None
, TaskContinuationOptions.AttachedToParent | TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion
, TaskScheduler.Default)
.ContinueWith(
taskItem => { RunAction(index + 1, taskItem); }
, CancellationToken.None
, TaskContinuationOptions.AttachedToParent | TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion
, TaskScheduler.Default);
// Setup for error (on faulted)
task.ContinueWith(
taskItem =>
{
if (taskItem.Exception != null)
{
var exception = taskItem.Exception.Flatten();
var msg = string.Join(Environment.NewLine, exception.InnerExceptions.Select(e => e.Message));
MessageBox.Show("Error routine: " + msg);
}
}
, CancellationToken.None
, TaskContinuationOptions.AttachedToParent | TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted
, InternalUIScheduler);
}
else
{
// No more actions to run
Task.Factory.StartNew(() =>
{
new TextBox(); // Mock final task on UI thread
MessageBox.Show("Success routine");
}
, CancellationToken.None
, TaskCreationOptions.AttachedToParent
, InternalUIScheduler);
}
}
// Continue task to run action
private Task ContinueRunActionTask(Task task, ActionVm action)
{
task = task.ContinueWith(
taskItem => action.Run()
, CancellationToken.None
, TaskContinuationOptions.AttachedToParent
, ActionScheduler);
return task;
}
// New task to run action
public Task NewRunActionTask(ActionVm action)
{
return Task.Factory.StartNew(
action.Run
, CancellationToken.None
, TaskCreationOptions.AttachedToParent
, ActionScheduler);
}
}
public class ActionVm:INotifyPropertyChanged
{
// Flag to mock if the action executes successfully
public bool IsSuccess
{
get { return _isSuccess; }
set { _isSuccess = value; OnPropertyChanged();}
}
// Runs the action
public void Run()
{
if (!IsSuccess)
{
// Mock failure.
// Exceptions propagated back to caller.
// Update state (view)
State = State.Failure;
throw new Exception("Action failed");
}
else
{
// Mock success
// Assumes that the action is always executed on the UI thread
new TextBox();
Thread.Sleep(1000);
// Update state (view)
State = State.Success;
}
}
private State _state;
private bool _isSuccess = true;
// View affected by this property (via triggers)
public State State
{
get { return _state; }
set { _state = value; OnPropertyChanged(); }
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
[NotifyPropertyChangedInvocator]
protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
{
PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null) handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
public enum State
{
Normal,
Success,
Failure
}
}
[更新 1]
澄清一下,在示例代码中,ActionVm 被假定为一个黑盒。它的 Run() 方法被认为是 UI 线程上的一个耗时操作,完成后会自动设置其内部 State 属性(view bounded)。
我唯一可以修改/控制的类是 MainViewModel(运行每个任务,然后是成功/失败例程)。
如果我所做的只是一个 foreach-Run(),UI 将被锁定,并且在所有操作完成之前没有可见的操作状态更改反馈。
因此,我试图在执行操作之间添加一个非 UI 延迟,以允许绑定(bind)到 ActionVm.State 的 View 至少在下一次阻塞运行之前重绘。
ActionVms 是长时间运行的操作,会阻塞 UI 线程。这是它正常工作所必需的。至少我想做的是向用户提供一些视觉反馈,告诉他们事情仍在运行。
最佳答案
假设您正在执行的操作只需要在短时间内访问 UI(因此大部分时间都花在可以在任何线程上执行的计算上),那么您可以使用 异步
-等待
。像这样的东西:
Func<Task> action1 = async () =>
{
// start on the UI thread
new TextBox();
// execute expensive computation on a background thread,
// so the UI stays responsive
await Task.Run(() => Thread.Sleep(1000));
// back on the UI thread
State = State.Success;
};
然后像这样执行:
var actions = new[] { action1 };
try
{
foreach (var action in actions)
{
await action();
}
MessageBox.Show("Success routine");
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("Error routine: " + ex.Message);
}
由于我在上面的代码中使用了 async
-await
,因此您需要一个 C# 5.0 编译器。
关于c# - 根据任务状态(已完成/有故障)链接任务的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26219975/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!